第136章 娛樂計劃

作者︰奶味小布丁投推薦票 章節目錄 加入書簽

(今天是個特殊的日子,讓我們勿忘國恥,牢記歷史。)

CD隨身听憑借其飛碟設計樣式,讓其具有科幻的感覺,讓人一看就會愛不釋手,其重量更是只有100g,拿在手上更是異常輕盈。

為了適應跑步場景,還具有獨特的防震設計,和防水設計,簡直是居家旅行必備個人娛樂產品。

其實這只是北極星公司的個人娛樂計劃的一部分,另一個就是個人掌上游戲機。

在前世任天堂在9891年發布了個人掌上游戲機gamebody,這款掌上游戲機有興趣的可以去網上搜索一下,簡直是丑的不忍直視,趙一肯定無法容忍自己的產品就那個樣子。

既然要做就要做成高端,做成其他公司想著法子都無法實現的產品,就像CD隨身听,到現在市面上還沒有出現同款產品,實在是技術含量太高了。這里面的技術難度主要有幾個方面,

一是電子器件小型化,不然怎麼可能裝到只有巴掌大的空間里面,而且還要輕質化,不然個人時常帶著會感覺到累,減少顧客的購買。

北極星公司為了是電子器件小型化和輕質化,開發了一系列的新技術,其中最主要的是電子器件貼片技術,讓一些電子器件薄如蟬翼,「輕如鴻毛」,正式這種技術,讓CD隨身听只有巴掌大小,重量僅僅只有100g。

二是高音質音樂編解碼技術,這和北極星公司公布的ROM-CD的標準技術不太一樣,能夠真實的錄入音樂原音和還原原音,讓音樂愛好者听到的音樂仿佛是身臨其境,現場參加了演唱會的感覺。

三是高密度鋰電池技術,現在很多電子設備的電池還是使用5號或者7號電池,這種一次性電池不僅電容量有限,而且還會增加消費者的使用成本,更是會對環境造成嚴重地污染。

而北極星公司旗下的電子產品已經基本上實現了全面的鋰電池化,像CD隨身听一次充滿電就可以持續听歌20多個小時,簡直是核彈級別的優勢。

CD隨身听已經面世一年多了,市面上還是沒有出現同款產品就很是說明了其中的技術難度了,難道其他消費電子公司會眼睜睜地看著北極星公司賺得盆滿缽滿?

要知道一個CD隨身听的價格達到了500美元,簡直是貴得離譜,里面的利潤可是比前世的隻果手機高多了,但是他們也無能為力,實在是里面的技術太高了,他們苦苦仿制了一年多還是毫無進展。

就趙一了解到的就有索尼和菲利普兩家在仿制CD隨身听,他們有這個信心是因為他們在CD技術領域都有一定的基礎。

但是盡管如此,還是進展不大,就拿CD音樂唱片來說,普通的音樂和高質量的原音音樂是存在本質的不同,任憑他們如何借鑒也進展不大。

這些都是次要的,大不了造出來的產品賣便宜點,滿足低端消費者的需求,但是他們在電子器件小型化方面的進展遲遲無法突破。

偶爾想出了一個好的點子,也是被北極星公司申請了專利,任憑他們在技術上面左沖右突,也是無法突破北極星公司的專利網。

現在他們的CD隨身听項目已經處于半死不活的狀態,菲利普公司已經考慮放棄這方面的嘗試了,實在是看不到突破的希望。

菲利普公司的做法還算是比較務實的,不在一棵樹上吊死,但是索尼公司就有點頭鐵了,竟然還在增加研發力度,好像不把這一塊骨頭啃下來誓不罷休。

說實話,趙一並不看好索尼公司的行為,因為北極星公司已經在CD隨身听項目的各個方向上都布滿了專利網,這是一個毫無用處,也是毫無機會的舉動,最後還是落得一個徒勞無功的下場。

前世索尼還能夠憑借其他業務來支撐下去,現在他們的家電產品已經開始受到北極星公司的產品狙擊,世界市場份額已經大大不如從前。

也許他們正是看到了家電行業面臨北極星公司的激烈競爭,所以才需要有一個地方進行突破,試圖挽回公司的頹勢,所以才這樣執迷不悟地對CD隨身听項目鍥而不舍的投入,想要再現Walkman的輝煌。

趙一只能在心里對索尼公司的人說,你們的頭真鐵。

而個人娛樂計劃的另一個重要的組成就是個人掌上游戲機了,主要思路還是前世索尼公司的掌上游戲機PSP,不過前世索尼的PSP需要到2004年才開始發售,距離現在還要21年呢。

可見要在這個年代實現20多年後才能夠實現的產品,其中的技術難度可想而知,但是如果僅僅造出來一個gameboy那樣的產品,實在是沒什麼意思,而且也無法發揮北極星公司已有產品的優勢。

現在北極星公司已經擁有最先進的液晶屏幕,擁有最先進的CD技術,而且通過CD隨身听項目也有一整套電子器件小型化技術,沒道理不開發一款跨時代的個人掌上游戲機。

由于個人掌上游戲機的關鍵部件是高性能的GPU和高性能的CPU,所以這還需要半導體公司在這方面進行突破,GPU的性能需求甚至遠遠超過了現在個人電腦對于GPU的需求。

而個人掌上游戲機的CPU也和個人電腦的不同,更加專業,不需要太多無用的功能,為此趙一還給了半導體公司一套精簡指令集,命名為倉頡二代指令集。

這套精簡指令集是倉頡一代指令集的子集,正常的功能下,兩套指令集能夠相互兼容,但是倉頡二代精簡指令集在不是復雜運算需求的環境下,其運行效率比倉頡一代復雜指令集要高效得多,同樣的晶體管數量下,運算速度提高了三倍以上。

當然僅僅提高三倍還是無法達到後世的效果,所以還需要在芯片架構上面進行創新,這不僅僅是提高芯片制程,還需要在芯片內部結構方面進行創新,這方面的難度比創造一個新的指令集更加困難,他們始終無法在這方面進行突破。

沒辦法的情況下,他們還是厚著臉皮找到了趙一,希望他能夠提供技術支持,誰叫這麼變態的要求是趙一提議的呢,有困難當然也可以找他了,至少半導體公司的人是這麼認為的。

在半導體公司的芯片設計工程師的心里,趙一簡直是神一般的存在,什麼仙童八叛逆,和趙一比起來簡直是渣渣。

就是趙一當初在半導體公司成立的時候留下的芯片設計相關的資料,到現在他們還不能夠說是完全理解了,每次他們重讀一遍,總能夠有新的認知,簡直是半導體公司所有工程師的知識寶藏,為了防止這些資料泄露出去,現在比當初管理得更加嚴格。

實在是這些技術資料太過重要,堪比金庸武俠小說筆下的九陰真經了,從這些資料里面可以發現很多技術點,每個技術點都有可能對芯片產生一場革命性的改進。

這次實在是從這些資料里面無法找到突破的技術,所以才「厚顏無恥」的請教趙一。

趙一倒是沒有不耐煩,畢竟計劃是自己提出的,性能參數也是自己要求的,那麼自己多多少少要對結果承擔一定的責任。

再說,這些困難對于他來說並不算是困難,僅僅花了一天時間就將技術資料整理完畢,然後給了半導體公司,讓他們自行研究。

說心里話,這一天時間中的大部分時間是花在將腦中的資料錄入到電腦中,可以說就是一個體力活。

CPU解決了,那麼GPU呢,也是一樣的困難,目前GPU的目的就是將圖片生成大量的三角形,並通過幾千萬個三角形構成一幅圖像。

也就是說GPU其實都是在重復的生成三角形,並通過定位指令,對每個三角形進行著色,然後拼接成為一幅圖片。

如果你將GPU生成的圖片放大了看,發現都是三角形構成的,這樣做的目的就是讓GPU的指令簡單化,只有越簡單的指令,執行的效率越高。

而GPU需要生成多少個三角形是由CPU來發布的,甚至哪個三角形渲染什麼顏色,怎麼渲染顏色也是由CPU來決定的,GPU就是一個毫無知覺的「工具人」。

這樣的話,要提高GPU的性能,就只能夠從晶體管數量和制程方面下手,也就是說只有提高GPU的運算單元數量來解決。

這麼簡單粗暴的方式,現在由于制程限制當然無法實現了,趙一也無意將制程一下子提得太高,不然後面還怎麼玩。

四五年功夫就將制程弄到幾納米的話,後面摩爾定理就要失效了,繼續突破還需要從芯片材料上面下手,這樣做太麻煩了,也不利益產業的持續化發展。

趙一需要的是慢慢地發展,只要比對手先進一代即可,慢慢地遛狗,既能夠保持自身的優勢,又可以讓對手不狗急跳牆,讓他們看見有贏的希望,也有一些殘羹冷炙給他們留下。

既然不能夠從制程方面下手,那麼就只能夠從算法上面下手了,一定時間內大量生成三角形,在趙一看來簡直是太簡單粗暴了,甚至可以說是粗魯了。

于是他就決定編寫一套新的GPU算法,實現一定的智能,能夠實現變化多邊形的生成,以及模糊渲染,大大地節省了運算資源。

僅僅在GPU上面實現這個算法也沒用,還需要在CPU上面實現配套算法,畢竟具體指令還是由CPU發出的,要讓CPU明白自己應該怎麼發出命令,所以又在原來的第二代倉頡精簡指令集的基礎上面,修改了一些算法,算是游戲專用CPU芯片了。

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