三十四章 人生如游戲

小萌突然跳出來秀存在感,跟他扯什麼道緣、道果,把周行都搞蒙了。

別說是沿途景致,路都沒心思看,就被家丁引領著走。

而這一路上,倒是明白怎麼回事了。

按照小萌的說法,這世間事,本就是福禍相依,大機緣必有大危險,謂之危機。

他喊出佛門六字箴言引來大道宏光,固然令系統以安全模式上線,帶來諸多不便,卻也不是沒有好處。

這好處之一,便是‘福星高照,天賜之悟’。

大千世界,往往都是清濁兩分,仙魔並存。

而這藍星,昔日一度濁氣沖霄,妖魔橫行。

成道者將這一界歸于仙道統御之後,遣仙家大能聯手施法,掃蕩群魔,並令濁氣轉化,成為清氣濯濯的仙家之地。

之後,又從他界挪移來億萬凡人,擇其中與仙道有緣者,收入門下,傳授成仙法門。

說白了,在遠古時候,這藍星曾是某仙家大派的一處別院。

後來這仙家大派出了狀況,與藍星別院斷了聯系,別院便自己玩自己的。

然後沒什麼意外的,玩砸了。

再後來的事,各大宗門典籍都有記載,無需贅述。

小萌強調的知識點在于︰修真者對天地索取無度,打破循環,然後因資源匱乏,變本加厲,將更多的資源用于索取和廝殺,這本身就是變相的‘清氣濁化’操作。

清氣是靈氣之基床,清氣是土,靈機是苗,生成的就是靈氣。

反之,濁氣是煞氣之基床,濁氣是土,煞意是苗,生成的就是煞氣。

那麼,靈機和煞意又是何來?

作為一個有著信息時代求知思維的人,周行自然少不了這一問。

小萌表示,靈機和煞意,都是一種東西,那就是眾生之念。

這里的眾生,指的是所有有靈魂的生命。

從唯心論的角度看,靈魂的關鍵核心是真靈,正是這真靈,誕生了靈性,讓生命有了自我意識。

而生命死亡後,除了極個別的,絕大多數靈魂,都會很快消散于天地間。

真靈回歸真靈大河,意識消散。而這消散的意識中,就有靈機和煞意之分。

「照你這麼說,就是地球現代人常說到的正能量、負能量唄?」

小萌回復︰「不全對,但可以這麼理解。」

「那我就又有一問了,人生在世,苦多樂少,那豈不是說,有人的地方,就會濁化?」

小萌反問︰「難道不是麼?濁世紅塵你當是在說什麼?」

「可……」

「當人類凌駕于眾生之上時,便是打破天地平衡。」

「可求生存有錯麼?」

「這就不是對錯的問題。更何況有多少貪欲假借求生之名,你心里多少應該有點數吧?」

好吧,總之,仙道大能以大偉力橫加干涉這一界的清濁,使這界成為大清之地,適合培養仙道苗裔,但缺了強力法度約束,就漸成惡性循環。

然而當年仙道橫掃這一界,清理的頗為干淨,因此固然濁氣高炙,卻因缺少法門,而始終未能成氣候。

可環境影響人,‘一線生機’這個概念對于代表濁的妖魔同樣適用。就算真個清理的徹底,也還有一份‘鬼蜮’藏在人的心中,修真修成了邪魔,也不是什麼不可能的事。

因此,王朝沒有永恆,仙道也不會長青。

有了這樣的道理做基地,稍一引申,周行就大致明白自己這次遭遇了什麼了。

求證的問︰「我引發了大道宏光,將那些本該繼續醞釀,直到徹底孕育,才會破繭成災的妖魔提前給掃出來了?」

「你可以這麼理解。」小萌又細解釋︰「妖魔本有貪功急進、強力速成但風險大、隱患大、根基不穩的一系列特點。可在這一界,卻因嚴重缺法門,仙道又勢大,反而走了猥瑣發育、穩健隱忍之路。翌日功成,必然撼天動地,這就叫大清淨後必有大災禍。如今卻因大道宏光被破了勢,提前宣泄了。」

「所以說,我這是有功于天地。因為天地講平衡,最不喜的就是超限的存在,無論是正還是負,一旦超限,都是難以化解的結石,都會對這世界造成傷害。」

「是的!天地運轉,自有法理,然而成道者卻仗著偉力橫加干涉。偏偏管理不夠細膩,且多有與天地運轉之理悖逆之處。大清大濁,就不合天地本意,正如你說的,天道重平衡。」

「我說我這一路怎麼莫名就從普通的三俗思維、上升到一種自己都感覺很高大上、很有格調的思維模式。而且明明是一種很感性的思維,可最終落點,卻盡是理性……」

又道︰「我與土著周行徹底融合,以及消化了玄塵子在這身體上所做實驗的負面影響,這也都是天道之賜吧?」

「是的,你如今得到了此方天地的認可,除了系統代表的道運,終于有了天運。你不是開了屬性欄麼,那里有顯示。」

「哦,之前太享受高大上的思維模式,忘了這茬兒了。」

原來,周行從自擺烏龍的大失落中走出來後,就本著日子還得過的樸素心理,開始琢磨系統安全模式下的用法。

他將以前的系統理解成效果全開的3D全息擬真模式,而現今則只能是2D窗口模式,于是就有了類游戲屬性面板。

他為此還埋怨了自己幾句,這麼便捷且習慣的體系,為毛早沒想到,被逼急了才搞了出來。

而隨著屬性面板的問世,他也仿佛開了竅。他甚至類似連《七龍珠》中的戰斗力探測器都搞出來了。

他不知道別人是怎麼理解‘戰五渣’這個梗的,反正他的記憶中,正是七龍珠漫畫中貝吉塔初到地球,然後面對一個拿著獵槍的農場主,戰斗力探測器顯示︰5,這才對這個梗深以為然,畢竟《七龍珠》是他的幼年記憶,挺深刻的。

說到戰斗力探測器,就不能不說說氪命系統信息售賣的情況。

系統安全模式上線之後,信息方面就來了次跳樓式的大降價。

原因也簡單,安全模式下,系統是不支持即時推演的。

也就是說,系統售賣的情報沒辦法再從‘當下’算起。

‘當下’的主要價值點,就在于周行這個外來者,對這個世界的既定歷史線,所引發的一波波蝴蝶效應。

小萌表示,這涉及到宏運算和弦運算,需要的計算力異常龐大,所以現在不支持。

戰斗力探測器就是在這種背景下開發的,周行就覺得,哪怕是安全模式,系統的計算能力也還是有的,並且仍舊牛掰。

那麼將涉及運算的課題等級降低,不再推演蝴蝶效應對萬事萬物的影響效果,而集中到單獨個體、以及模糊概念的推算,然後以數據的方式顯示出來,這個應該能做到吧?

果然能。

而且由于信息大降價。

原本顯得雞肋的挖寶模式,立刻變得誘惑力十足。

因為信息降價是統一跳樓式降價。這意味著那些尚未被他這只蝴蝶影響到的人和物的信息也大幅度的降價了。

而他來到這個世界後,無論是時間,還是活動區域,乃至影響力,其實都不算大。

並且影響演算,也是從大道宏光照射之後才停止的。

也就是說,他就相當于剛穿越到這個世界,系統售賣的信息準確度仍舊極高。

那麼,通過相對低廉的價格購買信息而先知先覺、進而牟利,就變得非常劃算了。

更重要的是,進入安全模式後,他的用戶組權限貌似提升了。

原本貌似是Guest這個等級的,現在則是Power Users,能自己編寫和保存小工具了。

個人屬性面板欄,CED(戰斗力探測器)都是這麼開發出來的。

具體由他提出概念,由小萌編寫程序實現,性能調整滿意後,封裝成為一件商品,賣給他。

有些小貴,並且開發費另算,但他仍舊覺得很值。

就比如這個CED,是內置于視網膜的,可控,一年壽命就能看戰斗力,覺得有必要再丟個三元獲得比過去更豐富一些的概述資料,認為是條大魚,再消費買更多的相關情報,從長遠看,這很經濟。

他甚至還開發出了‘傳奇任務掛件’這種咸魚神器。

靈感來自一刀999的魔改網游傳奇。不需要挖空心思研究最效率練級辦法,按照游戲附帶的任務線跑就可以了。

什麼沙盒游戲、開放世界、高自由度……那是他一個低等級玩家眼下該考慮的事嗎?

尤其是分魂陰靈跟本魂陽靈斷了聯系後,等于是虛弱模式下玩游戲,且再無復活之說,死了就徹底刪號,新手村內都可能死,更別說村外。WOW低等級玩家被高等級野怪遠遠發現,一追就追出十里地的記憶難道不深刻麼?

日子得過,但又絕對不能瞎幾把浪,那就利用系統的信息大數據庫優勢,讓系統幫著制定最優升級路線唄?

人生如游戲,多麼天才的思路,對不對?

反正修真不等于悟道,而更像是得力量求長生,那麼少一點主觀能動性、創造性的體驗感悟和樂趣,又何妨?

活著才有未來啊!翌日功成名就、衣錦還鄉,他不香麼?同樣是WOW,高等級玩家從低等級野怪身邊走過,看起來威猛絕倫的野怪非常從心的拿高等級玩家當空氣,同樣記憶深刻呀。

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