說實話,對于這兩個職業特性,林懷恩還算滿意。
就和選擇技能一樣,每名探險者在將等級提升到15級後,都將將獲得一次轉職機會。
每個人都會有三個備選職業可以選擇,職業之間沒有好壞之分,但有稀有度的區別。
稀有度分為四個級別,分別是n、r、sr以及ssr,分別代表普通、稀有、超級稀有、高等超級稀有。
而在紅卡與藍卡探險者這個階段,基本上沒有獲得ssr職業的可能性,所以最高等級就是sr級。
而林懷恩這次轉職,分別獲得了三個sr職業,也算是沒有枉費他挑戰《銀皇》的辛苦。
「三個sr職業,分別是苦痛使徒、詛咒劍士以及久遠探險家。」
「苦痛使徒的職業特性是歡愉之心,可以在短時間內將痛苦轉化成快感。除此之外,還可以獲得一個職業能力苦痛鞭撻,可以對自己與他人使用。因為歡愉之心的存在,苦痛鞭撻抽在自己身上,就相當于嗑了一記興奮劑,腎上腺素全面提升,即便是受到致命傷,也能無視痛苦繼續戰斗。」
「而苦痛使徒繼續發展下去,可以向苦痛騎士以及苦痛牧師兩個方向發展,分別是‘近戰強化’以及‘治療祝福強化’兩個路線。」
「因為不少探險者都選擇了苦痛使徒,所以各種職業特性都算是比較清楚。在更高級的ssr路線上,還有苦痛狂徒以及苦痛神選兩種終極職業,只有在成為紫卡之後,才有概率得到。」
「相對而言,詛咒劍士與久遠探險家的職業特性就比較模糊了。」
林懷恩看了看荒野之家職業百科上的資料,忍不住有些無奈。
「從職業特性來看,詛咒劍士的探險者們都比較低調,這個職業的自由度都比較高,其中啟程被認為是低級職業中的準神級特性。」
「這個特性的名稱,和r級職業劍士的啟程一模一樣,但是劍士的啟程只能獲得0.5的劍術天賦值,詛咒劍士的啟程不僅翻了一倍,還可以加在詛咒類技能上,強得簡單粗暴。」
「至于增加20點詛咒抗性,則比較見仁見智。」
「劍士的另一個特性強化鍛煉,會增加肌肉力量、內髒耐性、神經反射各0.3點,看起來很強,但因為不能突破上升抑制,到了中後期屬性點封頂後,就會變得比較雞肋。」
「而久遠探險家則走的是另外一個方向,有一個逆天級別的職業特性探險家的寶庫,探險者在選擇這個職業後,可以從探險家的寶庫中,選取一件任意物品,里面有——」
「探險家的筆記、永不迷路的指南針、尋礦錘、孵化加速器、自動加熱坩堝、恆溫的睡袋……」
「都是非常實用的探險類裝備,但因為寶庫里面沒有戰斗型裝備,並且裝備本身也有丟失的可能性,所以並沒有多少探險者,真的會選擇這個職業。」
「而除了探險家的寶庫之外,久遠探險家還有一個特性是探險家的天賦。」
「在成為久遠探險家之後,探險者可以在永不迷路的方向感、強于狼狗的嗅覺、聆听夜鶯之聲、野貓的夜視力、不會吃壞肚子的腸胃、鐵腳板、絕對時間感等特性中選擇一個。」
「同樣全部都不是戰斗技能,也全部都是能極大地改變探險進程的神奇特性。」
「除了不直接增強戰斗能力之外,真的是個非常優秀的sr職業。」
但很顯然,對于林懷恩而言,詛咒劍士才是最適合他的。
「這個職業作為sr職業過于普通,但優點也是普通。」
因為普通所以泛用。
他現在的詛咒抗性,除掉愛莎多娃的中指之後,是70,其中除了致黛安娜的30點之外,有20點是詛咒劍士的職業特性,5點詛咒之體的特性,5點護身符,還有10點是通過詛咒之體的詛咒吸收能力,轉化而來的詛咒抗性。
在從荒野之家上買了快30萬的裝備之後,他差不多每3天左右,就可以增加1點詛咒抗性。
詛咒的吸取對象,主要就是愛莎多娃的手鏈,也就是致黛安娜。
這也是之前林懷恩讓愛莎多娃幫忙,所付出的「感謝」。
根據愛莎多娃的說法,林懷恩每殺掉一個鹽10避難所的怪物,愛莎多娃都要將它們的靈魂收進手鏈里,這樣才能避免對方通過孵化,再次重生。
但這麼一來,手鏈里的空間,也就人滿為患,弄得整個空間都烏煙瘴氣的,以至于她都不敢讓林懷恩進來看到這樣的場景了。
所以一直在手鏈里關注著林懷恩的愛莎多娃,讓林懷恩將吸收詛咒的能力,全部應用于致黛安娜上,這樣在幫他增加詛咒抗性的同時,也能幫她清理房間。
而林懷恩算了下,差不多他每殺掉200只怪物,就可以轉化出1點詛咒抗性。
假設鹽十避難所里有13萬只鹽化亡靈,那麼他可以用5年左右的時間,獲得總計650點詛咒抗性。
到時候,什麼傷痛之痕,對他而言,都是無傷大雅的毛毛雨。
「但是五年嗎……時間也確實有夠長的。」
「但是,至少目前而言,傷痛之痕對我而言,已經不是無解的存在。」
林懷恩看了看自己的痛覺加成,在算上中指的13點詛咒抗性之後,他今天的痛覺加成是——
63.25%
「風和日麗的健康值呢……」
林懷恩嘆了口氣,不禁有些感慨。
現在,只要痛覺加成沒有超過100%,他就覺得無傷大雅。
200%以內,屬于勉強可以接受。
300%以內,忍忍還是勉強能夠戰斗。
400%以內,抱歉,真的扛不住了。
而之前,愛莎多娃的凝視失效時,他的痛覺加成差不多達到了230%左右,再加上傷痛撕咬不知道多少倍的痛覺加成……
反正林懷恩再也不準備再嘗試這種自殘打法了。
為此,他甚至把從《銀皇》那里得到的荒野之心,也直接用在了忒拉瑞絲的左瞳上,給可可增加了幽影跟隨技能,這樣它就可以直接附身在烏濡之羽的陰影里了。
按照邵警官的說法,他如果將《銀皇》的荒野之心,直接交給國家,除了能夠獲得500萬元的免稅獎勵之外,還能再獲得500萬貢獻分,各種福利待遇,相當于中尉級別的軍官。
林懷恩沒記錯的話,大頭先生他們的貢獻分,也不過才500多萬分。
而且這是他們6年多的艱苦戰斗所獲得的結果。
林懷恩只要把「荒野之心」交上去,就可以瞬間追上他們的腳步。
但是他並沒有這麼做。
因為咒返給他的感覺太過驚艷,他總覺得忒拉瑞絲的左瞳,也會給他更多的驚喜——
但事實證明,是他想多了。
幽影跟隨確實只是個很普通的輔助技能。
反倒是可可的體型與五維又各自提高了0.5點。
現在可可的個頭已經超過林懷恩的腰部,已經是頭貨真價實的巨狼了。
真實戰斗力,已經差不多相當于一名同級別的探險者。
所以,雖然這筆投入遠低于期待,但林懷恩還是能夠接受。
最後就是他在15級時,才選擇的博物學技能了。
在選擇這個技能的時候,系統一共給了他三個金色技能。
分別是沖刺(金)、順勢斬(金)以及虛弱詛咒(金)。
沖刺是一個非常常見的主動技能,可以消耗大量體力,獲得爆發性的高速,應該要比林懷恩的「幽影潛行」還強很多,據說高階的探險者,可以一個沖刺,就沖出一百多米的距離。
但不能穿人,性能上,也和林懷恩的「幽影潛行」有重合,所以被林懷恩第一個放棄。
而第二個技能是順勢斬,順勢斬可以發動一個強力斬擊,如果切中敵人,可以從敵人的死亡中,獲得加速,從而進攻下一個敵人。
經常會有近戰型探險者,拿這招,一口氣劈死身邊一圈的怪物。
但對于林懷恩而言,他親眼看到過使用這招的探險者,被源源不斷的食蟬蟻淹死在怪物潮涌中,所以對于這個技能,也沒什麼青睞。
「至于虛弱詛咒,算是個好東西——但對我而言,仍舊沒用。」
林懷恩的職業是詛咒劍士,但他並不打算在詛咒上走得太遠,所謂的貪多嚼不爛,有了咒返與傷痛之痕,光是他身上的負面效果,就足夠讓敵人吃一壺的了。
相比之下,虛弱詛咒還要施法動作,長達10秒的施法時長,都足夠他將灰青之怒進行一次轉化了。
「可惜了,這次沒有祝福類的強化能力,不然給可可上下buff,倒是蠻不錯的。」
在有了棘鳥之刺以及幽影潛行後,林懷恩無論是遠程打擊的手段,還是解決法師的能力,都不缺少。
唯一的問題,就是咒怨力的上限有限。
所以戰斗前,他必須根據敵人的情報,制定相對的對策。
因此,他才將目光盯上了已經出現過三次的博物學(銀)技能。
「博物學技能,差不多相當于一個‘沒有鑒定能力’的‘鑒定’技能。」
「所謂鑒定技能,就是可以將怪物或者道具的信息,進行精確定義的能力。」
「而博物學在‘精確定義’上要遠弱于後者,但對我的意義,差不多相當于一個袁小樂。」
在面對已知的事物時,博物學能起到的作用並不是很大,但是面對食蟬蟻這樣未知的敵人,即便是邵警官他們,也寧願帶上一個袁小樂。
情報的重要性可見一斑。
尤其是35層之後的世界,未知的事物會大大增加,類似博物學這樣的技能,幾乎是深層探險者必備的。
學習率甚至比鑒定技能還高。
因為鑒定技能的失敗率太高了,一旦失敗,就什麼信息都得不到。
而相對來說,博物學無論成功與否,都會給出一些較為精準的專業分析。
就像是袁小樂那樣。
「而鹽10避難所,相當于一個完全獨立的小世界,有了博物學,我至少在情報分析上,不會比袁小樂差太多了。」
林懷恩看著這個技能,在心中默默判斷道。