一場場對決中,莫飛表現非常亮眼。
積分更是飛速攀升,以百分百的勝率來到了排行榜前百名。
這一次的匹配較量中,他遇到了對手。
對方同樣是不死神域,且同樣是積分排行榜前百的玩家。
這次較量,吸引了大量場外玩家觀看直播。
比賽開始了30分鐘,兩邊還在發育。
雖然期間兩人有過短暫會面,但發現對方都是高強度兵種後,莫飛果斷帶著自己的兵種跑路了,換了個地方繼續發育。
開局第80分鐘。
第一次正面較量到來了。
由于資源點的資源並非無限量,很快就會被開采光,所以兩邊發育時間越久,地圖上的資源點就越少,最後相遇是必然。
這一次,莫飛沒有退縮,果斷操控兵種選擇了主動進攻。
此時場外觀戰的玩家,是能看到兩邊兵種屬性的。
對于這一戰的結果,玩家們議論紛紛,在直播間內給出了自己的猜測︰
「難搞哦,莫飛應該要輸了,對方開采資源比他多,且全是中級兵種,怎麼打嘛!」
「莫飛大佬的連勝要被終結了,兩邊兵種實力差距有點大,而且莫飛大佬培養的都是近戰兵種,輸出弱了許多,雖然可以靠意識彌補差距,但還是輸的幾率大。」
「我覺得莫飛肯定會贏,看了他幾場比賽,每一場都很謹慎,這次出動出擊肯定是有把握了。」
「莫飛的兵種操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把對手心態玩崩投降了,我覺得他的操作能彌補兵種實力差距,贏面很大!」
……
在場外玩家的議論聲中,戰斗爆發了。
可以明顯看出的是,莫飛的前排兵種根本扛不住對方後排兵種的輸出,短時間內死了三個。
然而莫飛卻沒有選擇回防,而是操控近戰兵種拼死接近敵對法師,展開攻勢。
看到這一幕,觀戰玩家一陣哀嚎。
覺得莫飛這是自暴自棄了。
近戰兵種全部突對方後排,突進中就死了好幾個,就算成功擊殺了敵對玩家的後排兵種,莫飛剩余的兵種也不可能是對方近戰兵種的對手。
正如玩家所預料的,敵對玩家看到莫飛的舉動,果斷不設防,吸引莫飛的近戰兵種進入包圍圈,然後逐個擊殺。
最後,莫飛用全部的近戰兵種,換死了20余名法師兵種。
現在莫飛的兵種所剩不多,但對手還有大半。
局勢一目了然。
「莫飛大佬,我是你的粉絲,但這次我就不客氣啦,你的分,我吃了!」這時敵對玩家望著莫飛,笑著開口道。
「是嗎?」莫飛也跟著笑了。
始終站在最後排的三名「亡靈大領主」,同時舉起了手中法杖。
頓時三道陣法浮現在交戰區,之前死去的近戰兵種紛紛復活。
看到這一幕,全場嘩然。
一直以來,莫飛手中的亡靈大領主表現都十分平庸。
雖然擁有特殊技能「死亡呼喚」,釋放後能讓技能範圍內的陣亡兵種全部復活,並恢復20%血量,持續時間十分鐘。
但在實戰中的表現並不亮眼。
主要缺點有四。
第一點,培養非常耗費資源。
第二點,血量薄弱,被切後排很容易暴斃。
第三點,施法時間長,且容易成為集火目標,每次對局發現對方有死亡大領主,果斷會選擇它為優先攻擊目標。
第四點,復活的兵種只有20%血量,且只存在十分鐘,被復活的兵種也很容易被再度擊殺。
……
但這次戰斗,莫飛完美規避了四個缺點。
首先,他的魂力根本就不用來培養死亡大領主,所以死亡大領主的頭頂始終顯示1級。
這次莫飛采取主動進攻,故意給了對方擊殺自己前排戰士的機會,同時讓對手看到勝利的希望。
但誰都不曾料到,死亡大領主才是莫飛的底牌。
三個死亡大領主,三個群體範圍復活,剛好覆蓋戰場。
雖然這些近戰兵種復活後只有20%血量,但近戰兵種才是莫飛培養的核心,他絕大部分資源都堆在了近戰兵種上。
靠著屬性優勢,被復活的兵種還是能抗住一波輸出,再加上對方已經沒有了輸出最強的法師兵種。
所以只要被復活,莫飛就能保證近戰兵種能站住腳跟,不被二次秒殺。
與此同時,血骨法師的作用也在這時顯現。
開始給復活後的近戰兵種拉升血量。
新一輪的戰斗開始。
這一次勝利的天秤徹底倒向了莫飛這邊。
哪怕敵對玩家心有不甘,也已經無濟于事。
配合著血骨法師的回血技能,莫飛在折損了32名近戰兵種後,全殲了對方的所有兵種。
最後,敵對玩家無奈選擇了投降。
這一戰,教科書式的兵種運用,莫飛用實戰操作告訴了觀戰玩家,兵種培養的正確方式。
並非兵種面板強,就得全力培養。
就比如死亡大領主,莫飛只需要它的技能,根本不需要它去輸出,而三個死亡大領主,釋放範圍剛好覆蓋戰場,完美逆風翻盤。
這一戰,看呆了觀戰玩家。
玩家們這才發現,原來兵種的運用能這麼好玩。
意識、謀略、操作,每一項都能對戰斗起到決定性的幫助。
此時直播間內,各種刷屏「666」。
「莫飛大佬太牛了,這陣容肯定是一開始就想好這麼打了吧!」
「哈哈哈,莫飛你個老陰比,看了你前幾場比賽,我還在疑惑你既然選了亡靈大領主為什麼不培養,明明輸出這麼高,竟然把資源全給了近戰兵種,當時我想的是,你的陣容搭配應該是血骨法師回血,近戰打主力的回血流陣容,現在我才知道,你特麼走的是老陰比復活流,夠騷,牛逼!」
「我忽然對培養兵種有興趣了,太好玩了吧,看了幾場比賽,秀得我頭皮發麻。」
結束了這場戰斗,對于莫飛接下來的表現,玩家們更加期待。
紛紛跟著進入到了下一場比賽的觀戰中,想要看看莫飛接下來還會有什麼亮眼表現。
……
在兵種格斗大賽開啟後,所有玩家都投入到了比賽中。
論壇每天討論的內容,從如何快速有效率的搬磚,變成了如何培養兵種,如何利用地形作戰,等等……
這期間,有玩家剪輯觀看視頻,制作了一段長達60分鐘的「騷操作TOP10集錦」。
但集錦的第一名,並不是莫飛的復活近戰流。
而是一名叫「王小虎」的玩家,自創的秒殺流。
這名玩家的騷操作秀得觀看玩家頭皮發麻。
他的每一場對局,持續到第30分鐘就基本已經結束了。
每次進入戰斗,這名玩家帶著所有兵種直奔礦區資源點,瘋狂挖礦,然後將產出的靈礦全部換取神力,給自己武裝到牙齒嗎,完全放棄了兵種培養。
在買了全套裝備後,這名玩家會果斷帶著下屬兵種去尋找敵方玩家。
這名玩家的神格是凜冬神域,兵種選擇中,招募了十只冰凍鳥。
這些冰凍鳥他不是用來戰斗的,而是看中了冰凍鳥的飛行能力,能更快尋到敵對玩家。
只要尋到敵對玩家,更騷的操作就來了。
他會馬不停蹄的朝敵對玩家方向而去,然後帶著兵種發起進攻。
他購買的裝備中,肯定會有一件「隱身斗篷」。
這件裝備的效果是,開啟裝備技能後,隱身五分鐘。
而這名玩家,會趁著兵種交戰之際,隱身後直奔敵方玩家,然後靠自身武力,近身鎖喉,就地斬殺敵對玩家。
王小虎的騷操作在沒被玩家剪輯視頻發布在論壇前,屢試不爽。
那些排名前百的玩家,也都被他陰過。
視頻集錦暴露了他的騷操作後,引起了一大波玩家跟風學習。
按這群跟風學習的玩家的話說︰
「什麼前期發育,不存在的,等老子武裝到牙齒,就是敵人的死期,想秀老子,門都沒有。」
除此之外,集錦中的其他玩家,表現也是無比亮眼。
例如集錦排名第二的玩家,每次開局發育一段時間後,就會帶著兵種蹲點一個資源點挖陷阱,等敵人來到這個資源點,依靠陷阱埋伏團滅敵方玩家。
集錦第三名的玩家,開局就選了一百個「風暴法師」,每次都會選擇好地形,然後釋放「風暴領域」,在超遠距離團滅敵方玩家。
集錦第四名的玩家,開局30個飛行單位,全局監控敵對玩家走向,前期選擇繞著走,保證自己與敵對玩家不相遇,然後靠70個高成長性兵種後期發力,鎖定戰局,
……
這些玩家的騷操作,打開了許多玩家認知新世界的大門。
這一刻他們才明白,利用兵種作戰原來能這麼好玩。
後續的比賽中,玩家們腦洞大開,紛紛開始研究如何對局致勝,各種套路流派逐漸被開發出來。
例如陷阱流、吸血流、猥瑣流、秒殺流、狂暴進攻流、游擊流、偵查流……
甚至有些玩家在戰斗中都用上了孫子兵法。
一場場兵種對決中,玩家們越玩越嗨。
但快樂的時間,終究是短暫的。
元旦活動接近尾聲,兵種決斗大賽的最終排名出爐。
這時,所有玩家的眼前浮現大賽積分排名列表
第一屆兵種決斗大賽排名(積分完全相同的情況下,以勝率排名)
第一名︰莫飛(350積分)(35勝,勝率100%)
第二名︰方謝龍(320積分)(33勝-1敗,勝率︰97%)
第三名︰原小緣(320積分)(36勝-4敗,勝率︰90%)
……
和許多玩家猜測的那般,莫飛以百分百的勝率登頂兵種決斗大賽第一名,並獲得了元旦活動最大獎。
除了莫飛外,還有許多玩家在這次大賽中展露頭角。
這些玩家無一例外,都仔細研究過兵種陣容該如何搭配。
對局中的意識、謀略也都非常亮眼,最終以碾壓姿態跨過低端局、中端局、高端局,在頂級對決中,站在了巔峰。
兵種決斗大賽結束,元旦活動也隨之結束。
伴隨著活動結束的鐘聲在暗煞主城內蕩響。
主城內的建築都恢復到了原樣,漫天飄雪也隨之消散。
玩家們依依不舍的同時,更加期待下一次節日活動的到來。
如果狗官方不給開節日活動,那就去論壇撒潑打滾賣萌,逼迫狗官方向正義的我們低頭……