第三百九十五章︰八強賽結束!

作者︰塵心荒言投推薦票 章節目錄 加入書簽

這也是一場內戰,兩只LCK賽區的戰隊爭奪一個四強席位的名額。

而出線的戰隊,將會和RPG戰隊在四強賽中踫面。

事實上,前三場八強賽打完之後,LPL賽區的觀眾們,已經不太關注接下來的比賽了。

因為,屬于LPL賽區的四支隊伍,戰斗已經結束了。

而讓大家感到欣喜的是,LPL賽區四支隊伍晉級八強,竟然有三支隊伍,在淘汰賽中殺出了重圍,晉級四強。

這也成功的開創了歷史!

這是首次,世界賽中,四強戰中有三支戰隊都是LPL戰隊的情況!

此時此刻,LPL賽區的統治力,向大家展現的淋灕盡致。

這,就是世界第一賽區!

與此同時,戰隊也是免不了要被粉絲們爆破一下,向戰隊展現一下粉絲們的實力。

四支戰隊,有三支晉級,那肯定是哪兒支戰隊沒晉級,哪兒支戰隊最尷尬啊!

很明顯,戰隊沒跑了。

粉絲們感覺很失望,的臉面也有些掛不住,這就好像考試,全班都及格了,唯獨你自己沒有及格一樣。

但這也是沒辦法的事情,第二局的八強賽和Suning是肯定要有一支戰隊被淘汰的。

但區別就是,大家原本是覺得Suning是輸面會更大一些,畢竟是LPL賽區的四號種子,可事實上,卻是LPL的三號種子被四號種子給打趴下了。

所以,如果Suning輸了的話,大家是能夠理解的,但輸了比賽,還是以一個非常低迷的狀態輸的,被爆破,是少不了的了。

言歸正傳,重新回到大烏龜和DRX這兩支戰隊的身上。

這場對局,對大家而言,也沒有太多的懸念。

從賽前預測上來看,這一局的勝負和滔博與FNC的比賽差不多,都是9︰1開,大家基本上是一面倒的支持大烏龜戰隊。

這也不是說大烏龜的粉絲多,而是確實是實力如此。

從LCK賽區的職業聯賽中,便已經能夠體現的出來。

在LCK的總決賽,大烏龜便以3︰0,打爆DRX,沒有給到DRX任何的機會,所以這一次,大家也覺得,恐怕DRX同樣要被打出屎來。

果然。

第一局一開始,DRX戰隊便陷入到了完全的被動當中。

三條線,全面的被大烏龜戰隊壓制。無論是DRX的上單明星選手多蘭,又或者是AD戴福特,在面對大烏龜的選手時,都討不到任何的好處,甚至來說,就是大烏龜壓著兵線,把對面壓制在塔下爆錘。

這個時候DRX的打野也是非常無奈的,因為他不知道自己應該去幫哪兒條線。

在這樣三線均為劣勢的情況下,他自己的野區,也很難防守。

可也沒辦法!打不過,就只能被動的防守,就只能猥瑣的發育!

面對大烏龜的強攻突擊,DRX也是能讓就讓、能放就放,幾乎不跟大烏龜起正面上的沖突。

但是,雙方的經濟差,卻是在這個過程當中,不斷的被拉開了。

二十分鐘,雙方經濟差拉開到了四千點,還沒有爆發出人頭。

三十分鐘,雙方經濟差已經拉開到了一萬點,雙方的人頭比是1︰3。

雙方一直在發育,或者說大烏龜一直在壓著DRX打。這樣的壓制,給DRX看不到任何有翻盤的空間。

而觀眾們看的也是有些困了。

三十分鐘了,還在發育,真就是到死都不打架唄?

真的就像是觀眾們所想象的那樣,大烏龜拿了大龍,推上高地,直到拔掉了門牙塔,雙方也沒有發生特別激烈的沖突。

然後呢?

然後……沒有然後了。

拔完門牙塔,大烏龜自然是順便拔掉了水晶,拿下了比賽。

這局結束,整個直播間中一片死寂。

大家不是被嚇到了,也不是震驚的說不出話來了,而是,都看睡著了!

直到水晶破碎,大家還都在睡夢當中,沒有醒來。

解說們也差不多一樣,正常比賽的氛圍都比較尷尬,負責解說的澤園大校也是哈欠連連,長毛更是以一種催眠曲的語速,完美的和比賽的節奏融為到了一起,這也給觀眾們帶來了更多的困意。

直到比賽結束,長毛和澤園的恭喜聲音,也比較遲鈍,軟綿無力帶著一絲疲憊。

「嗯,恭喜了,恭喜大烏龜贏下了第一局。」

這樣的恭喜聲音,沒有叫醒觀眾,也沒有叫醒他們自己,在這樣的不知不覺中,比賽進入到了休息階段。

一般,每場比賽的休息時間,都是觀眾們特別願意討論的時間。

但是,這一場比賽打完,整個直播間中空蕩蕩的,只有零星幾個剛剛加入到直播間中的觀眾,在發表著自己的心聲,刷著LPL加油,大部分的觀眾,選擇補一覺,或者選擇……直接離開直播間。

而這一場比賽,同樣也打破了世界賽開賽以來的一項紀錄!

世界賽正式比賽中,觀看人數最少的一局比賽!

是的!

這一局結束的時候,觀看的人數,也就百萬出頭的樣子。要知道,觀看前面幾支隊伍比賽的觀眾,已經有千萬人了,這可是足足十倍的差距。

而且,這一場結束,人流量少的可不只是比淘汰賽的其他場次要少,比正式比賽中,所有場次都要少!

就連小組賽,一些外卡賽之間的對決,也比這一場比賽的最終觀看人數要多!

是大烏龜和DRX沒有外卡賽的隊伍強嗎?

顯然不是。

是大烏龜和DRX戰隊的選手沒有外卡賽的隊伍出名嗎?

那更不是!

相反,大烏龜和DRX這兩支隊伍里,有著超過五個LCK賽區的明星選手。但恰好的就是,直播間中,剩下的百萬觀眾里,絕大部分,都是力挺這些選手們的粉絲。

那為什麼,觀看比賽的觀眾這麼少呢?

原因很簡單︰LCK賽區這兩支戰隊的風格。

大部分的觀眾,看比賽更喜歡看打架、更喜歡看選手們你來我往互相斗毆的場面,所以,盡管一些外卡賽的隊伍,名氣不是那麼高,玩的也不是特別好,但是打的有激情,打的熱血澎湃,縱然有時候外卡的選手或者是小隊伍的選手比較下飯,觀眾們也樂意去看。

而LCK這邊呢?LCK這邊自古以來,都是一板一眼的運營風格,能運營死你的,絕不會通過打架來取勝。尤其是,當兩只LCK賽區的隊伍相遇的時候,說白了,比拼的就是兩支戰隊的運營能力。

這就苦了這些觀眾們了。

觀眾哪兒喜歡看這些選手們不停的補刀啊!

誰喜歡一直盯著屏幕,就來回看著上中下三路,不斷的A著小兵?

當然,也不泛有人確實是想要學習一下職業選手們的補刀技術和對線能力,但是大部分的觀眾,還是更喜歡看打斗場景的。

所以,觀看大烏龜和DRX比賽的人越來越少……直到比賽結束,人已經基本快要走沒了。

大家發現,其實根本不用在這里看的。

這種對局,只要最後看一個結果就行了,還不如在這個美好的時間點里,自己開上一把LOL。

于是乎……

到了第二局比賽開始的時候,直播間中,已經沒什麼人氣了。

各大賽區的直播間,都是如此。

或許,LCK賽區的直播間里,人可能要多一些,畢竟是LCK賽區兩支戰隊的較量。

當然,就算多,也多不到哪兒去,畢竟南韓的人,本來就少,說是多也是相對而言。

作為當事方的兩支戰隊,顯然不知道直播間中此時發生了什麼,對他們來說,現在最重要的,還是現在的八強賽。

第二局開始,兩支戰隊依舊還是老陣容,老套路,老運營……

這種比賽,沒什麼新意,就好像是在做高考的數學題一樣,一步一步全部都是設計好的,每一種題都有固定的題型,每一個題型都有著固定的解法。

LCK的運營也是這樣,每一步都有著固定的策略,包括什麼時間拿小龍,什麼時間拿先鋒,達到多少經濟可以逼大龍,在什麼情況下可以抱團推塔。

LCK的策略事實上就是,將所有的東西,都變成了數據化,他們將場上所有可能出現的情況,都變成了一種數據,所以,無論接下來出現什麼情況,都有額外的數據來進行應對。

台下,RPG的隊員們看著大屏,他們也明白這個道理。

如果跟大烏龜戰隊打運營的話,恐怕整個世界所有的戰隊,都不是大烏龜的對手。

在面對大烏龜這樣隊伍的時候,只能出奇制勝!

必須要跳出大烏龜的數據化流程,攻擊他們的盲點。

第二局匆匆而過,毫無疑問,大烏龜贏了。

第三局……大烏龜又全程碾壓DRX,拿下了比賽的勝利。

就仿佛水到渠成一般,大烏龜在場上仿佛是在輕松寫意,平淡無奇,拿到了四強的席位。

比賽結束,RPG的隊員們從座位上站起,凝重的表情中,睡意連連。

RPG似乎也是早有預料,在看到DRX水晶破碎的剎那,每個人的臉上沒有任何的意外,反而是如釋重負。

特麼的!

終于打完了!

同時。

八強賽全部結束,四強已出。

他們下一個對手,便是大烏龜戰隊!

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