230 胖領導的教誨

作者︰渡邊老賊投推薦票 章節目錄 加入書簽

蜜桃制作組的展台就十平米不到,只放了兩台可以玩游戲的電腦,順便賣一些自己掏腰包設計的角色周邊,這種周邊在空洞騎士大火的時候應該很好賣,但是現在這個制作組沒什麼名氣,所以幾乎沒什麼排隊的人。

在和胖領導交流得知,他們工作室一共只有三人,正好一個主程一個主美一個主策。不過小工作室的工作劃分沒那麼細,胖領導自己是主策之外,還負責運營和部分程序代碼的實現,順帶做一些美工LOGO的設計,乍一看上去是個很全能的制作人……

「說是有三個人……」江月綾四處看了看,「但是我看,你們這就只有一個人在忙啊?」

「一個昨天被女朋友甩了,在家哭鼻子呢。」

「另一個呢?」

「另一個昨天找到女朋友了,現在在外面約會。」

「……」

江月綾正要開口詢問,胖領導連忙揮手道,「不是一個女朋友!要是的話,我們工作室就垮掉了。」

「那還是胖領導你的感情生活比較穩定呀……」安若素又開始戲弄胖領導,「還差幾年就晉級大魔法師啊你?」

「這個就別深究了好吧……」胖領導擦了擦額間的汗,轉頭望向蘇墨,「之前听安妹妹說,你們在學校有一個自己的游戲制作社團是嗎?」

「嗯……是啊,現在有十幾個人。」蘇墨點點頭。

「還是學生社團好啊,」胖領導感慨道,「大家熱情也高,也都听話……最重要的是不用付錢。」

「你們不是為愛發電嗎?」江月綾疑惑道,「你要付錢給另外兩個人?」

「我們是商業性質的工作室,當然是要付錢的,不過……也有為愛發電的性質在吧,」胖領導說,「我寫賺稿費給他們發工資,他們自己也接外包的活,大家目前住在一起,溝通起來倒也方便。」

「嗚哇,听上去好慘的樣子……」江月綾搖搖頭,「我還以為做游戲都是在那種科技感很強的高檔寫字樓呢。」

「那當然,做獨立游戲嘛,沒錢可玩不轉,只能住老破小……」

胖領導接下來又和蘇墨分享了一些自己在做游戲的時候踩到的坑,蘇墨和江月綾都很好地記錄了下來,安若素只想著多拍一些照片,見這邊一時半會兒也處理不完,就自己跑出去逛漫展了。

「原來做游戲這麼辛苦的啊……」

「辛苦不可怕,可怕的只是擔心付出得不到回報,」胖領導想了想,「又或者……半途而廢吧。我自己寫就不會遇到這種情況,因為是作者一個人能掌控的進度。能不能正常完結,全憑作者的良心;但游戲項目不一樣,它總是一個多人合作才能完成的東西,想要一個人獨立完成幾乎是不可能辦到的事情。」

「嗯,這個我們也明白。」蘇墨點點頭。

「另外,學生社團雖然是免費勞動力,但也是很不穩定的因素……隨著時間推移,很多人的熱情也許就慢慢消弭了,或者被別的什麼東西吸引走了,這也是個問題。」

胖領導叮囑道,「那些核心的框架和策劃案配表什麼的,最好都要在自己手里握著。你們說你們在做休閑手游,我是覺得很不錯的——大學生不適合做太復雜的游戲,一年一個樣,沒那麼多時間,但是把底子打好,是個不錯的主意。」

「嗯嗯,真不愧是領導……學長懂的知識真多啊!」這些道理其實蘇墨平時也有說給江月綾听,不過江月綾跟蘇墨在一起慣了,倒也不覺得蘇墨有多厲害。「那您是看好哪些休閑手游呢?」

「我覺得吧,最近手機上就有一款免費手游挺火的,做起來也很簡單,拼的就是一種微創新。就比如這個《2048》吧,玩起來就有點像華容道的感覺,我最近在分析這款游戲的心流體驗,你們玩過嗎?我來演示給你們看看——」

興奮的胖領導在蘇墨和江月綾面前大擺領導架子,絲毫沒有注意到江月綾臉上掛著的驚訝的表情,「那個,胖領導,那個《2048》是——」

「嗯?怎麼了嗎?」

「沒、沒什麼。」

蘇墨捂住了江月綾的嘴巴,發現胖領導的手機是安卓機。

安卓版的《2048》蘇墨在學校內也有發布,但是沒有平台合作,因此並沒有大面積地推廣。

而這一款《2048》,無論是貼圖還是手感,似乎都要比蘇墨做的版本要順滑的多。

「這個……是官方正版的《2048》嗎?」蘇墨皺眉道,「我記得官方的《2048》只有IOS版吧?」

「是不是正版無所謂,這種游戲對于普通的程序員而言,基本也就是看一眼就能復刻出來的游戲,你說的是APPSTORE上面那個2048吧?我玩是玩過,手感沒有這些做得好。」

「怎麼可以這樣!」

《2048》也算是江月綾的處女作,至少後面的功能模塊也都是她設計的,她會生氣也是正常,「這些人是剽竊《2048》的創意玩法!」

「玩法上的抄襲是很難界定的。」胖領導搖搖頭,「只要不是源代碼直接扒過去的證據確鑿,否則的話想要告抄襲很難。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁車很火的時候,企鵝不是出了企鵝堂和企鵝飛車嗎?你看現在玩飛車的人多少,玩卡丁車的人有多少?」

「那還不是企鵝通過平台導量,不然的話——」

「平台確實是一方面的問題,但是你要說卡丁車在玩法體驗上真的比飛車高出很多嗎?也許一開始確實如此,但是現在的情況已經變了,企鵝團隊的後期跟進力,運營維護、玩法革新上,哪一點做的沒有卡丁車好?不能只盯著抄襲玩法不放,要說抄襲的話,卡丁車不也——」

「嗯,對。」江月綾點點頭,「要說玩法抄襲的話,卡丁車和飛車都是抄我們任天堂的水管工賽車。」

「天下游戲都是一大抄,誰先做出來誰就能吃到初期紅利,但後面還是誰品質更好誰勝出。」胖領導語重心長地說道,「要想自己做出來的游戲一直被人記住,還是需要培養自己產品的核心競爭力。」

蘇墨一開始對胖領導的理論還有些不以為然,後面听著听著自己也琢磨出了一些道理,

「但小團隊對于質量的打磨精細程度,肯定是沒辦法和那種大型游戲公司相比的吧……」

「對,所以你能做的就是在游戲做出來之前,盡可能地去打磨你的產品。打磨地夠好了再放出來,大公司要追上你的精細程度會很費時費力,就會向你提出合作,這樣也能避免被大公司抄襲競爭而打死的命運。」

「就……只能像那種無恥的大公司低頭嗎?我才不想跟那種商業公司合作。」

蘇墨本來還真是這麼想的——把工作室做起來,做大做強,然後轉手賣給企鵝就換股份,賺個財務自由之類的;

不過,月綾這邊好像沒有這種打算呀……

也是,她家也不缺錢。

「當然,也是有別的辦法。」胖領導解釋說,「那就是把自己的產品小眾化、品類細分化,小到大公司根本對你可能產生的利潤和市場份額不屑一顧——比如像我們一樣,做個單機啥的。」

「最後——構建自己的產品風格,形成自己游戲內的‘文化’,」胖領導微微一笑,「這樣以後市場發生變化,別人就是去抄,也學不到游戲的精髓所在了。」

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