第264章︰塵埃落定

作者︰越士逍遙投推薦票 章節目錄 加入書簽

夏日狂魂連續翻滾,飛身一跳,馬上槍風如龍接了一記戰術沖鋒。轉過身來,總算是與青風一劍拉開了身位。

夏日狂魂的生命值還有5%,青風一劍的生命值……還沒過半。說實在話,以兩人的實力差距,翻盤的希望已經不大了。只是孔陽夏還是不放棄。至少,得將自己一直沒找到機會打出來的一套爆發給使了。

天師符法,夏日狂魂轉身以後,馬上捻咒往青風一劍那邊扔出去。

青風一劍正往夏日狂魂這邊追來——張斌右手手腕一個輕快而有節奏的微小抖動,鼠標連點——青風一劍前進的勢頭不變,右腳腳下踏步時身子左傾、左腳快速接上腳步時身子右傾,身子好像突然幻化了一道虛影一般,天師符法從青風一劍的身體中「穿」了過去,卻沒有爆開造成傷害。

「子彈抖動?!」王偀月兌口而出。

子彈抖動,即便在職業聯賽上秀出來,也是一個必上TOP集錦的高級技法。所謂抖動,其實就是角色一左一右,快速折身躲避然後復位的一種操作。像是普通玩家的左右移動、高手玩家的S步移動,用的是同樣的原理。

原理說起來是一樣的,但技巧的難度卻是天差地別。像是S步移動,這種比較緩慢的操作只是在一般的玩家眼中是秀操作,在青訓玩家那里,這只是基本功。將S步移動的動作簡化加快,增大效率,這技巧便升級成了Z步移動。Z步移動,再將時間拉短,復位速度提升,便升級成了真正的高級技巧,Z步抖動。

子彈抖動,實際上也是Z步抖動的一種,只是子彈抖動的技術要求更高,視覺效果更攝人心魂。在攻擊即將打到角色身上的前一刻,瞬間讓角色進行抖動躲避操作,仿佛在一幀幀的慢動作之中凹出來的身形。當攻擊穿過角色原來所在的位置後,剛好抖動回來復位。

從視覺效果上看來,就好像動作大片里的電影特效一般,子彈穿過的只是主角的虛影,極快速的瞬身已經將攻擊躲過。子彈抖動,顧名思義便可得知,這也是玩家們復盤選手的操作集錦下依照觀感而起的名。

子彈抖動沒有技巧標準,沒有操作教程,唯一的要求就是手速要夠快,時機要夠準,技巧要夠熟。判定的標準只有一個,只要快到能讓旁觀者看到攻擊只穿過虛影而沒造成傷害,便算是子彈抖動。

職業聯賽里,子彈抖動是屬于明星選手的秀場操作。便是這一批最拔尖兒的頂尖選手,用出子彈抖動多數也只是看的運氣和狀態。運氣好了或者狀態到了,突然秀上那麼一下,有一定的幾率能秀出來。職業圈里,能真正有把握靠技術將子彈抖動秀出來而不是靠運氣與狀態的,只有幾位開了領域的主神。

四個,還有一個退役了。現在,在寶石隊眾人的腦中,又給添上了這麼一個名字,青風一劍。

哪怕他只是秀了這麼一次。但眾人卻毫不懷疑,他們十分相信這個野生的主神有足夠的實力,已經掌握了這樣像加了特效一般的神級技巧,主神才能掌握的技巧。

封靈咒,孔陽夏壓根就沒想過天師符法能打中青風一劍,隱在技能光效下的連續攻擊順勢打出,壓根沒有因為青風一劍秀了一波操作而有半分停頓。

封靈咒︰引導0.25秒後發射出一個逐漸擴大的咒印,咒印附帶內功傷害,會在傷害到敵人或者達到最遠範圍後爆開,咒印爆炸會再次造成內傷傷害,並且沉默敵人2秒(沉默狀態下玩家不能主動使用技能,被動或沉默抗性類主動技能不受影響)。

子彈抖動雖然從視角上震撼,卻也只是一個躲避罷了。

一個Z步抖動,甚至一個方向準確的Z步移動都能把這天師符法躲過,孔陽夏當然不會天真到認為這樣毫無鋪墊的一招能打到青風一劍。夏日狂魂的敗局已定,最後的垂死掙扎了,沒有留技能的必要。

四兩撥千斤,張斌輕輕一按鍵位,青風一劍手中長劍一劃一撥,將封靈咒的咒印撥開。夏日狂魂反擊爆發的第二招,依然沒能對青風一劍造成傷害。

飛龍在天,夏日狂魂的第三招,在法寶上的另外一個主動技能。這一招,才是孔陽夏真正的殺招,短暫蓄力便可發動、帶著強大的推力足以擊退,甚至可以擊飛。

飛龍在天︰引導0.3秒的動作後開始蓄力,蓄力狀態下可以按下按鍵提前釋放,對被擊中的敵人造成外功傷害,附帶強力判定效果(根據蓄力時間增加力量判定)。

這一槍緊跟在封靈咒的咒印身後打出。孔陽夏沒敢蓄力多久,幾乎是一觸即發,生怕被青風一劍躲掉這一槍。

張斌反應過來了,只是青風一劍的四兩撥千斤剛用過,這一槍已經刺到了跟前——側身,震山掌。青風一劍左掌打在夏日狂魂拿槍的右臂,技能交擊,兩人都吃下了對方的效果判定,直往身後飛去。

震山掌的擊退效果本就不如飛龍在天,又兼兩個技能一個是正面擊中的,一個只打在了身側,這效果又差了些折扣。夏日狂魂退了兩步就停下來了,青風一劍還在向後退去,而且速度不慢,顯然還在吃著的推力極大。

孔陽夏感覺自己連一毫秒都沒有浪費,夏日狂魂停下來的一瞬間,喝酒蓄力、捻訣施法、引導技能,俠心蜀山傷人傷己的翻盤大招——酒神訣,已經以最快的速度完成讀條。夏日狂魂用力將口中的仙酒噴出,技能光效向著青風一劍的方向爆發而去。

酒神訣︰酒意濃,真氣稠,與爾同銷萬古愁。蜀山派絕學,增強功力的仙法,傷人傷己的殺著。

酒神被動︰蘊養仙酒(最多10口),根據技能等級與蘊養仙酒的品質,提升玩家的屬性(主動施法後,處于技能冷卻期間酒神被動的屬性加成將會失效)。

主動︰快速吞下一口酒,強逼真氣運轉全身,聚集于口中的仙酒之中。用盡全身力氣,以特殊的法訣將仙酒噴涌而出,造成強大的傷害(引導狀態不能被打斷,否則會真氣逆流,對引導者造成傷害)。技能施法成功後,施法者將陷入10s的「極度虛弱」狀態。

極度虛弱︰身上所有增益BUFF被清除,外功抗性減少50%,內功抗性減少50%,力量/耐力/敏捷屬性降低30%,不能接受治療恢復(極度虛弱狀態在接受驅散類技能時視作6項debuff)。

120個門派技能里傷害最高的技能,技能特效也是炫酷無比。說好是在嘴里噴出來的仙酒,那特效看上去更像是噴火魔龍怒吼的狂焰。

帶著幾乎接近炸屏的技能光效,夏日狂魂的酒神訣攻向了青風一劍。範圍向著兩邊擴張,覆蓋面這樣大的AOE技能壓根不好往左右兩邊躲避。

左右躲不了,便向後退。

青風一劍受擊後退、身形未定,便向後再跳,接上梯雲縱。帶著疊加著的慣性,青風一劍的腳下似乎瞬間失去了摩擦力一般,飛快地往後滑動著。酒神訣往這邊攻得快,青風一劍往後退滑的速度更快。

還在移動之中,長劍一收,真武劍氣已經讀條蓄力。青風一劍停下來,酒神訣的技能光效正消散中,長劍一指,一道劍氣激射而出。

塵埃落定。夏日狂魂正處于極度虛弱狀態,最後的生命值連這一道劍氣的傷害都吃不下。

「寶石隊vs天驕隊,單人戰,第一場。青風一劍,勝。」

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