第690章︰大地圖之下的大野心

作者︰騎龍攀天投推薦票 章節目錄 加入書簽

「太驚艷了!」

「點開池大動態的一刻,我就知道事情絕不簡單!」

「絕了,如果不是因為背景旋律和畫音同步,我差點兒沒認出來這居然是在復制亮劍!真的是有那股兒味道了!」

「作為一個游戲迷,我敢肯定這是一款從未出現過的游戲!」

「是啊,好稀奇的,這是一款什麼游戲啊,居然能玩得這麼騷的,果然是官方玩梗,最為致命。」

「原來池大消失的這三年,是又打造出一款全新游戲了哈!」

「」

外行看熱鬧,內行看門道。

如果說,李南池的這一道動態發出後,最為關注的是哪一個群體,那一定就是紅星游戲同處于一片天空之下的國內游戲同行們。

在李南池這則視頻發出的一開始,他們還沒有去怎麼在意的,但是一听說這則動態是涉及到游戲之後,頓時就坐不住了。

因為,當年,沉寂的紅星游戲就是在悶聲不響中推出了《使命召喚》這樣一款顛覆了槍戰游戲市場的游戲,現在,距離《使命》推出已經是相距了七年半的時間,紅星游戲又有新動作了!有著眾多成功的研發游戲案例在先,這些國內的游戲同行們,自然不會以為紅星游戲是在說笑。

那麼,紅星游戲推出的新游是什麼?

紅星新游出來後,又是否像當初《使命召喚》這款游戲那樣去沖擊現有的游戲市場秩序?

這成為眾多國內游戲同行關注的問題。

與此同時。

投來關注目光的對象,不僅是國內的同行,還有不少國際的游戲商。

不管是這些國際游戲商承不承認,紅星游戲旗下多部移動游戲和《使命》端游,在國際市場上的玩家數量早已經不遜于他們,這已經是成為了一個固定的事實!

雖然不想去承認,但對于世界現有的游戲秩序而言,以往西方游戲攻略東方市場的趨勢已經是不在了,反而言之,這個叫做「紅星游戲」的制作商,是一力挑起了東方游戲的大梁。

現在,這個出乎國際游戲商們預料、強勢崛起的東方游戲公司似乎又出新游了,這讓他們不能不去關注。當然,這手頭上可以去關注和評判的對象,自然就是紅星游戲此刻宣發的這樣一條用游戲場面重演《亮劍》名場面的視頻了。

這些國內外游戲同行們關注的倒不是視頻畫面的趣味性本身,而單就是畫面中所呈現的游戲特質是讓他們惴惴不安著。

宏大縱橫的地圖……

可載人驅使的載具……

游戲角色手持的各類武器

各種花里胡哨的打拳動作……

通過這些一幕幕場面,窺一斑可見豹,他們看到的是背後龐大而又令人咂舌的工作量以及大地圖之下的大野心!

他們的心中不禁是浮現出了一股疑惑和探究之情,這紅星游戲,究竟是打造出了一款什麼樣子的游戲?

游戲圈的波瀾,自此被蕩漪出來

李南池的圍脖發出後不久。

接下來。

紅星廠旗下各官宣窗口,是挨個兒轉發了這條動態。

而這,也只是一個開始。

不久之後,紅星游戲就是開始面向《使命召喚》這款游戲的忠實玩家和土豪賬號持有者發出了對于《絕地求生》這款游戲的內測邀請。

而正式因為這樣的一份郵件,紅星新游的游戲名至此曝光。

每天,都有關于紅星新游的相關消息被爆料出來。

在開測日之後,隨之而來的,就是廣大游戲玩家對于這樣一款游戲的溢美之詞……

不久後。

一個文章為《驚艷了天下,轟動了時光》是出現在了網絡之上。

這篇文章寫道︰

「距離推出《使命召喚》已經是七年半的時間後,紅星游戲是面向全球部分玩家發出了《絕地求生》游戲內測邀請函。在《使命召喚》仍然保持了強大游戲覆蓋力的時候,紅星游戲依舊是不甘于寂寞,繼續推出了一款驚嘆了世界游戲,這種主動不斷進取不躺在功勞簿的精神,很值得拍案鼓掌。」

「那麼《絕地求生》是怎樣的一款游戲呢?簡而言之,這就是一款天才設計的游戲!為什麼這麼說,原因很簡單。因為在其中,你是可以從中得到更多的操縱自由權。所謂‘操縱自由權’,就是玩家可以操控角色,去盡情的探索游戲玩法的認知。這讓我有一種開盲盒的感覺,玩家可以盡情在其中錘煉自己的游戲水平操作性。」

「或許,這款游戲對于手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操作黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的後座抖動等因素都會考慮進入的專業***!在這款游戲里,你會一開始去驚疑為什麼自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之後,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!」

「現在,《絕地求生》只是面向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的游戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰制作!也讓像我這樣的游戲者, 感謝紅星游戲,感謝有你,豐富了廣袤的游戲世界!」

這樣如此的一篇「褒文」,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的「李吹」粉絲中,一位收到游戲內測的游戲愛好者所撰寫。

而隨之內測進程的不斷開放,關于這款游戲的玩法介紹、指南視頻等等,也是在隨後的日子里,不斷的被公布出來。這種愈是了解,就越是感覺到其中的魅力。

這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。

每一輪,人數都是在不斷遞增的︰從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著範圍。

同時在這半年里,積累了一批玩家測試數據的紅星游戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害數據做出了大數據之下的調整。

就在經歷了先後三輪內測和游戲補丁的修復之後,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下游戲的玩家正式發出了出席發布會的邀請!

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