第296章

作者︰尋路者123投推薦票 章節目錄 加入書簽

了解了國術並沒有新不如老,風氣也比較開放,少有門戶之見,不同流派之見的競爭也僅僅是類似不同學科之間的長短對抗,根本還是看修行的層次之後,白夜就開始問一些在他們看來怪異,但是貌似合理的問題。

于是經過一個多月的布局之後,新一代因為對氣血了解不足,這兩天已經少有人能夠解答他的問題了。

「也差不多收獲了。」白夜小心翼翼的再一次開啟龍蛇世界的窗口,而後收獲了那個世界對于武道修行的大部分知識。

沒有神秘學加密的世界,神力的窺測確實好用。

而有了這一次的經驗,白夜也明確了探索異世界的危險性並沒有他想象的那麼大,如果只是單純的「觀察」的話,是不會引起時空層面的異常,也就幾乎不會被未來的人發現。

除非白夜倒霉到開窗開到了某些萬界獨一份的人的眼皮底下,不然也沒有人會閑著每一天都將家里的每一個家具都掀起來打掃。

「那麼還是按這個方案,去陽神搜集一些基礎的人仙武道。這一次可以先收獲知識再撤出世界,不過世界的強者數量不同,上個世界的廣播型神力造物應該變成隱秘的定時不定向的發射型了,反正對我來說重要的還是基礎。」

而有了兩個經驗包之後,白夜也開始幫其他人差缺補漏。

「兩個月了,也是時候更新一些新東西了。」

于是幾乎被人認為已經跑路的黑風寨工作室,發布了新的游戲《修仙模擬器之氏族》,並表示第二部的《修仙模擬器之門派》將會在三個月後跟大家見面,最近只是因為認識了某個游戲界的奇才,所以大受震撼,以至于最近兩個月都在忙著開發新游戲。

黑風寨工作室並沒有跑路,老板也沒有被抓回去繼承家業。

並且放出後續的《帝國》,《星海》的衛星。

《氏族》之中,玩家以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身于紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終于面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

兩款游戲取自白夜印象之中的太吾繪卷與了不起的修仙模擬器,只不過太吾中白夜加了幾個類似青梅竹馬的角色,用于引導玩家對某些功能的使用,如果玩家用的很順,那麼這些角色也不會頻繁的出現,更不會成為必過的劇情節點。

並且為了讓更多人對修仙這個概念有所「認知」,所以這個游戲里的項目要遠比原來的游戲多,工藝也比原來的要復雜,白夜往里面塞的私貨使得游戲多了將近八個多g。也虧這個世界科技也確實比印象的高,不然還真不一定有多少人下載。

稱號、姓名、性別&生相&取向、魅力、處世立場、名譽、心情、好感、喜惡、輪回、相貌、天賦、特性、生辰、年齡、體質、靈敏、根骨、悟性、定力、內息、兵器、傳承、功法、技藝、戰斗、較藝、食材、木材、金石、藥材、銀錢、人力……

當然,玩家並不需要操作太多的內容,大部分時候,也不需要記住各種各樣的打造配方與修習要素,更不需要為了打造一把武器跑七八個地圖。

打獵、釣魚、挖礦、采藥這些技藝的修行,每一種生活技能都對應著一種小游戲,還包含著相應的道具系統,互相之間也存在關聯。比如在釣魚過程中釣上來一條蛇,之後進入打獵過程,可以捕獲也可以擊殺,捕獲成功可以觸發御獸、售賣等,擊殺成功會獲得蛇膽、蛇皮等素材。

大部分時候,玩家只是知道那麼多的流程,以及可以看見那麼多的素材而已。真正游戲的時候,這些設計的要素都是可以使用銀錢進行代替的,象征著角色自己進行了購置。

當然,非要自己一點點去收集,也未嘗不可。只是就像人很少從開荒開始做菜,所以一般玩家也不會參與到整個素材的使用。

不同的商店會定時的刷新固定的貨物,村里的貨郎會不時帶來各種各樣的雜物百貨,甚至還可以通過郵局委托友人購買地域性特產——不一定會及時送回,但是也可能獲得額外的奇怪贈禮。

和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠游戲截然不同,氏族基于網文數以百萬的文字,數十年之間的時光磨礪,千萬人的腦洞踫撞,最後得出的公認的築基金丹的那一套修真體系。

雖然對于現在的人來說,里面的武林門派、人物和武功除了少數的少林武當,以及道德經,易經經植物大部分自成系統,但是這個世界的玩家們,至少東方的玩家理解起來也基本上沒有障礙。

其發展的方式也並非是月兌離不了打怪升級的西式套路,而是仿佛一個社會一樣,好友,家族,師長都可以成為助力,修行也不僅僅是單純的打打殺殺,也包括修真百藝。

靈植,探脈,鑒寶,御獸,蟲蠱,傀儡,鬼靈,望氣,測命、建築、絲織、藥膳、符篆、毒物、星相、醫藥、道文、布陣、丹藥、巫咒、煉器、音樂、射擊、繪畫、雙修……

這些技藝就和古代社會各行各業一樣,不過都是帶著靈氣,所以金丹、元嬰這些修為也是對技藝提升的最大限制。

而這游戲里是可以追妹子的,另外送禮物雖然可以提升好感,但是最多得到收禮物級別的互動,要最終抱得美人歸,還是要完成特定任務。當然,也可以去特殊建築里體驗,畢竟古代背景下,這種服務業也十分之繁榮。

你可以選擇潛心修行,突破層層困難飛升成仙;也可以闖蕩天下,懲奸除惡,為所欲為,留下赫赫威名;或是采集天下靈草,煉制奇丹神藥;亦或是成為煉器大師,鑄造神器法寶,流芳百世;也可以專心致志經營商業,建立金錢帝國;更可以花叢穿梭,成為柳三變一般的人物。

如果天不假年,你可以選擇兵解轉世,輪回再見。也可以選擇一個衣缽傳人,繼承遺志,耗費數代人的心血去塑造傳奇——神兵、帝國、家族、勢力都可以。

白夜在涉及到技藝的提升時,有意識的將大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等作為問題塞了進去,問題的難易與技藝的水平掛鉤,不會太膚淺,也不會太深奧。

大部分人的技藝到「高級」的層次之前,基本上都可以依靠搜索引擎,到大師級,就需要一些硬性的專業知識,到了宗師,就需要有一定程度的創新能力——本科畢業設計那種不算。

所以技藝達到大師以上的,都是妥妥的硬核玩家。

白夜也不懷疑有人會在這個游戲里復現紫禁城之類的建築,甚至因為皇宮的布局圖,以及零散的設計圖在許多任務線里都可以獲取到,奇觀類的建築里也有相應的資源需求,或許人家還不屑于復刻已經有的,會弄個科幻版的摘星樓也說不定。

至于游戲的戰斗模式並非是回合制的,也並非進入戰斗界面才代表你被人攻擊。

不同的功法的攻擊範圍、攻擊力、攻擊效果、回氣速度、真氣總量各不相同。而一些特殊的的增益/減益效果,精品裝備等等,不同職業使用的武器與攻擊方式,也使得攻擊距離、範圍、威力、效果各不相同。

有些時候被干掉了還看不到敵人也是非常正常的——毒與蠱的攻擊範圍某些意義上等于無限,而且根據毒藥的描述效果,有些時候你發現中毒的時候,血條也已經空了。

也就是部分奇毒,唯有使用醫療系的技能,或是特殊功法,才能夠看到真實的血條。

而作為白夜認知這個游戲的源頭,玩家在《氏族》之中逆練的數目達到一定的標準之後,還會收到逆練代碼成就提醒,並自動獲得一個奇特的彩蛋,一部特別的游戲開發文檔——《子茄》。

就完成度、可交互項目、隨機性與游戲門檻,由人工智能與謊言神力合力創造的游戲要比原來的太吾高。而繼承自上一個游戲的人氣也使得氏族的起點,要遠超過太吾。

炫酷的游戲特效,真實的人物互動,豐富的游戲項目,深入到骨架的捏臉系統,沙盒游戲的自由度,可以說碾壓現在的一眾游戲,包括外國的那些大廠。

還是那句話,搞陰謀和做幻術,謊言神力是專業的。

其位格加持下,帶來的是跨時代的碾壓性打擊。

「中國風主題……也感覺有點懸啊,能做啥啊?」

「唉,武俠游戲都快被做爛了啊,仙俠也差不多是啊。」

「沒辦法,我對中國風游戲特別感興趣,我去看看。至少黑風寨的話,美術不會太差。」

「去吧,村里人等著你勝利歸來的消息!」

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