第263章

作者︰尋路者123投推薦票 章節目錄 加入書簽

「所以公司的下一個階段的計劃,是跟那些人打官司?」

「不全是,我有一些東西需要練習一下,還有多少正在拍攝的項目?」

「練習什麼?」

「我要當幾天的攝影師。」

「為什麼會想到做攝影師?你練習的東西很重要?」

「不好說,如果如我所願,那麼就很重要。」

「那麼,祝你順利。」

游戲的初期,戰斗力的表現並沒有太過夸張,能夠跑得過小轎車的人都沒有多少,寶可夢與美食獸也不過能夠與陸戰坦克對戰,城市之中基本沒有多少高來高去的人。

而隨著游戲的進程,更多的劇情解鎖,更多的事件觸發,展現在普通人面前的。

但是更多的時候,普通人接觸的最多的也就是柯南……愛情公寓那個層次的武力,人們會發現有些不符合常識的事情,但是極少會去深究。

大多數的「真-高人」,要麼當一個普普通通的市民,要麼就是在諸如美食界、大荒、星海等等地方開拓。

這種默契背後是什麼故事,極少有人知道,但是居說游戲里不過地球大小的主世界,曾經是日月環繞的。至于地球變成現在這個樣子,天空之中又有那麼多奇奇怪怪的月亮,這背後的故事,就已經塵封于歷史之中了。

所以一般情況下,刺激老實人是非常危險的行為,誰也不清楚他是不是什麼大佬,又是否有什麼神奇的親戚。

這個游戲什麼可以做,什麼不可以做,詳細的研究的話,分析出來的條條框框不會比現在世界上的藏書更少。

但是要不觸犯規則,倒是也不困難。

其本質來說很簡單——做這個身份該做的事。

這听起來是廢話,不過實際上卻切合了這個游戲的主題。

游戲的各種限制,就是為了要求玩家們扮演自己的角色,超游是絕對禁止的!

如果超出了,那麼系統幫你加設定!

普通的做法是你選擇做富豪,就要做富豪該做的事,選擇做學生,就要做學生該做的是,並且靠著這些事情,獲得更高的上升機會。

而如果一個學生在網上接連發布了經典文章,那麼系統認定這個角色表現出了超絕的文學素養,同時游戲也會默認你不再單純的讀書考試。

而後,基于發布的文學作品的影響力,給你安排相應的對手或者是機會。

比如說教授的考較,文學泰斗的疑惑或者批評……

在你真正的證明自己之前,絕對不會有什麼腦補狂魔或者死忠跳出來。

而如果因為這種機會,反而導致自身身敗名裂,那也怨不得人。

畢竟學生時代寫出斗破蒼穹,與學生時代寫出時間簡史,後續引來的關注完全不是一個檔次。

而如果你連基礎的高數與微觀物理學都不明所以,甚至英語都沒有涉及到專業英語方面,你卻表示這本著作源自于你,那麼神秘學界會有很多人對你,或者你的腦子很有興趣……

此外,這游戲蛋疼的地方在于,技能書是有,但是不在商城,而是都在任務線里。

自己直接學習倒是也不是不可以,但是在你沒有真實習得一項技能之前,他是不會顯示掌握進度的。

也就是說,你如果學會了某一項技能,那麼現實里,多少也可以做到一些技能相關的事情。或者反過來,你現實掌握某種技能,那麼游戲里也更容易達到認證的標準。

而只有在達到系統認定的技能標準之後,才可以使用經驗值進行升級,並且看到升級需要的材料(內容一般是知識)。

也因此,只有非常非常少數的人,可以不通過任務獎勵,解鎖超凡職業的相關技能。

技能經過強化之後,系統會根據你的技能等級進行向上取整的動作補正,讓玩家的發揮最差也不會低于技能等級。

但是無疑,從零到一的那一部分,是需要玩家自己走的——職業附帶除外。

所以最初也有人準備拿職業技能速刷來著,可惜,使用初始特質點得到的技能,玩家使用的時候是全城掛機的,就跟看別人秀操作一樣,效果是有,但是不大,甚至點到宗師不然多個初級技能搭配學習效率高。

倒是好感度判定跟一個小金手指一樣,哪怕這個金手指是玩家都有的。

任何有過接觸的人,甚至只是一個遠遠看過一眼的人,你想找,就可以從自己的面板上找到那個人的好感顯示。

只不過因為沒有檢索功能,需要調節的參數也比較復雜,很少有人將好感信息的通知級別調那麼低——幾乎等于手機所以軟件都彈出信息,對所有QQ群里面的所有人都進行了特別關注。

畢竟這種顯示,除了一張臉和基礎好感信息外,別的都是問號。

不過也總有一些人,比其他人無聊,又比其他人有耐心。

曾經就有幾個人,因為閑得無聊蹲在馬路邊觀察路過的人,而後發現了幾個反社會人格的連環凶案的真凶,以及致力于毀滅世界的反派組織的成員。

也曾經有人拿這個設定去對比魅力(屬性)、樣貌(捏臉)、服飾(化妝與首飾)、職業(身份地位)……哪一項更能夠獲得更多人的初始好感度。

最終經過漫長的研究之後,他們發現NPC的情緒與心理跟普通人一樣的復雜,單純的初始好感用處遠沒有其他游戲的高,更不會因為給對方喂了一口無黃蛋,就讓他死心塌地,必須持之以恆的刷存在感,才能夠積累起足夠的,可以當做是助力的好感。

或者說哪怕那種道具存在,也基本上有解除的人或道具存在,並且解除之後非常容易恆定關系為「不共戴天」,並且正道聲望跌落至負值。

不過他們的「一見鐘情」研究雖然失敗了,但是也在意料之外的地方取得了成功。甚至有人基于這個研究做出了一個「任務話術大全」的書。

這個游戲的任務觸發條件,而很多時候是需要相關的劇情人員才可以發布,且必須是npc主動產生想要讓你怎麼樣的念頭,才能夠觸發。所以最速留下良好第一印象的方法,幾乎是大部分情報人員的必修課。

一個看起來一臉正氣的精壯漢子,顯然要比一個瘋瘋癲癲的人值得信任。

熱血但是有分寸的請求,比莽撞的主動上去對話,更容易觸發任務。

或者說單純的上前對話,之後進行的,並不再是普通游戲里那些可以瘋狂跳過跳過再跳過的省略號,而是真正的交流。

那是復雜的讓人皺眉的人情世故,是言不由衷的虛偽客套,同時,也是禮貌。

做任務的時候經常收到某某對你的好感增加的提示,但是角色面板中的關系卻始終是友好甚至普通,這並不值得意外,因為對于他們來說,請你幫忙的支出已經在任務獎勵里了,並不存在額外的感激。

就像是對待外賣小哥,或者說是修空調的師傅那樣,有好感,但是卻不可能太高,更不可能達到可以借錢的水平。

這是個無比真實的游戲,同樣做一件事,你敷衍著做了,哪怕做的再好,任務獎勵是不會缺,但是漲的好感,卻也不會很多。

相反,假如你竭盡全力去做,所有能努力到的地方都努力了,而這份努力也被對方看在眼里(要點),那麼哪怕任務獎勵少了,後續的任務卻更容易得到,獲得的角色好感度的提升,也會比前者更多。

當然,真心換真心的前提,是找到的不是白眼狼。

總有那麼些人,嘴里喊著要獨立,但是別人的幫助也丁點不留的吃下,兄弟姐妹、閨蜜、父母、朋友、甚至是好心的路人,都來者不拒。

而問及她獨立的經濟支柱來源,卻又是顧左右而言它。問及她自己對待事物的觀點,卻又是離不開那些人。「xx說了,xxxx。」「我都是听xxx說的,xxxx。」

身前永遠都有擋箭牌,身後也永遠都有避風港。

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