第341章 完美契合劇情與游戲內容的游戲配樂!(求訂閱~月票!)

合約簽訂的很順利。

caa公司倒是並沒有在合同上做小手腳,畢竟,現在還處于「放利」與「釣魚」的過程,為了一時的利益影響最終決策,無疑是愚蠢的。

拿到了資料後,李少杰便開始研究起了正事兒。

不管亂七八糟的有什麼,作品歸作品。

為傳奇聯盟推出的第三套「星之守護者」游戲皮膚做相關配樂才是最重要的。

傳奇聯盟這款游戲,皮膚能影響到的實際上並不多。

無非是有些皮膚手感會好一些,但起不到決定性的作用,不會讓一個菜鳥依靠氪金變成王者。

所以,很多玩家,購買皮膚,單純就是為了「體驗感」。

我覺得這款皮膚設計的好看,用起來舒服流暢,可以讓自己的操作更加行雲流水。

便夠了。

而像是這種具有獨特世界觀的平行世界ip,在制作上,一定要很精美,很細節。

這種消費帶來的體驗感,是一定要與眾不同的。

包括游戲開局獨特的bgm,點擊活動界面的bgm,乃至于皮膚游戲內,一些動作,語音配音,甚至是技能效果的bgm。

簡單來說,從視覺到听覺這兩大項上拿捏準了,才可以讓玩家心甘情願買單。

當然了。

賣不賣錢跟李少杰無關。

自己要做的事,是要從客戶使用皮膚的「體驗感」之一來下手。

于是,李少杰便研究了一下逐漸完善的「星之守護者」宇宙。

一開始,只有一個光之魔法美少女的皮膚,並沒有產生「我要做一個系列」的想法。

借鑒的形象,其實就是影響力極大的一部動漫。

《美少女戰士》。

變身原畫,回城跳舞和音樂的特效,以及閃爍著光和星星的這種技能。

純粹是屬于玩梗致敬一類的。

結果,出乎意料的是,皮膚由于特效手感原畫都不錯,賣大了。

試探著推出了幾個同樣風格的其他角色皮膚。

將其他角色也變成了魔法少女。

然後就構成了一個魔法少女小隊,全員角色顏色五花八門,技能特效星光閃閃。

星光姐妹隊

直到第三年,推出第二個系列風格酷小孩兒隊的皮膚時,才將其從「魔法少女」改成「星之守護者」的系列平行宇宙故事。

並且,為了後續推出皮膚,還開始挖了一個無關痛癢的小坑。

于是,背景觀便一下子豐滿了起來。

但此時的所謂「星之守護者」,實際上就是星光姐妹美少女打敗怪獸的普通「團結故事」。

可上一次,推出的第二個小隊皮膚後,背景中似乎蘊含了非常多的故事。

內容也逐漸開始變得愈發有深度。

命運,背叛,救贖,犧牲。

人物開始鮮活起來,劇情也開始有了意思。

這一次推出的第三批皮膚,也終于開始揭露了星之守護者們的故事

那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,對抗著茫茫的黑暗。

這便是原初之星。

宇宙的歲月不知何幾,漫長的時間中,原處之星不願意孤單下去。

于是,將自身的星光散布到了整個宇宙夜空之中。

宇宙中,有些人,便獲得了這些星光,獲得了強大的力量,也被賦予了「守護最初的星光」這一使命。

最早接受星光的人,渾身充滿了光芒的力量,非常強大。

明亮的燃燒著,但燒的卻很快。

而死亡之後,人便會重新變成星光消散。

這同樣一份星光的力量,會重新選擇新的主人,不斷的輪回下去。

與宇宙中的黑暗做著一輪又一輪的對抗。

曾經便有一位名為佐伊守護者,和她的姐妹們處于最黑暗的地方。

本來,因為隊友,她度過了最快樂的時光。

但在一次邪惡的降臨中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,傷透了心。

命運的輪回給了星之守護者們強大的力量,也枷鎖住了她們的命運。

接受星光,戰斗,消散,星光重新尋找主人

傳火不,傳光!

與黑暗戰斗,實力弱小,那基本很難有活路,但力量越強大,消亡的便也越快。

無非是突然暴斃與秋後問斬的區別罷了。

佐伊受夠了。

于是,她憎恨起帶給自己,帶給守護者們命運與宿命的原初之星,前往邪惡的源頭,接受黑暗,想要改變命運。

也許是不甘命運,想要擺月兌宿命輪回。

也許是其他的原因。

追尋到了邪惡的源頭後,佐伊卻拋棄了星光,墮落于黑暗。

她不想重新變回星光,她只想保持她自己的模樣

而此次故事的延伸,也填補了第二個隊伍,酷小孩兒隊一些人的過去。

之前挖的坑,曾經有過暗示。

第二隊,實際上是隊長阿狸新組建的隊伍。

隊長阿狸和厄運小姐是老一批的前輩,剩下的三個是新人。

而很久以前,阿狸,厄運小姐,實際上的隊友是妮蔻,與一對非常相愛的情侶,霞與洛組成。

就在一次任務中,這個隊伍遇到了已經黑化了的佐伊。

俗話說,黑化強三倍。

此時的佐伊,與其說是黑化,不如說似乎變成了黑暗的本身。

她在無數個紀元中不停的獵殺,並黑化這些攜帶星光之力的星之守護者們。

似乎是為了報復原初之星帶來的宿命枷鎖一般,

一番苦戰中,霞和洛遇害,瞬間被秒,在隊友全送,完全不可擊敗的強敵面前,妮蔻原地開溜,戰術性撤退。

反正打又打不過,上去就得送,不如先溜,等待找機會。

一個隊伍就這樣的裂開來。

阿狸和厄運小姐運氣很好,月兌離魔爪,重新組建了隊伍。

霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蝕控制。

而妮蔻,也在面對著佐伊無止境的追殺。

被黑暗侵蝕的霞心智發生變化,她死前便已經不想干了,同樣產生了對命運,宿命的不忿,在佐伊復活並控制其後,心懷對原初之星的恨意,走向黑暗。

黑化後的霞,認為是妮蔻的背叛才導致自己與洛的隕落,于是也同樣開始追殺昔日的隊友。

洛也同樣被佐伊黑暗力量復活。

但洛卻敏銳的意識到了他們被黑暗操控的事實。

在他心中,最珍貴的永遠是霞,看著一直被黑暗侵蝕的霞,洛只是一直在用星光淨化著霞的黑暗,撫慰霞的痛苦。

他想看到愛人重獲自由,做回她自己,所以,一直在等待時機。

即使是犧牲自己,或是永遠的墮入邪惡與黑暗,也在所不惜。

我不能看你再死一次了

基于這樣的故事發展,這一次推出的皮膚,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老隊友霞,洛,與妮蔻。

故事的情節一多。

這音樂,自然要注意的點就變得更多了。

命運,宿命,輪回,枷鎖。

友情,愛情,憎恨,不甘。

犧牲,奉獻,反抗,墮落。

這糾纏在一起的故事,需要用音樂完美的做出一種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的

悲傷,悲壯。

讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。

而這一次,宣傳cg動畫的名字,也早就已經定好。

《光與蝕》!

李少杰捏了捏下巴。

打開了一局自定義游戲。

倒不是模魚。

因為,除了等宣傳cg剪好後開始配樂外,李少杰還需要負責登錄界面bgm與進入游戲後的開局bgm的制作。

既然是登錄界面bgm,肯定是一個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。

而且,用wegame的人很多,估計很多人是听不到登錄界面的bgm。

而進入游戲後,開局的bgm,也是有其嚴格的時間規定了。

太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與游戲契合。

太短了,會顯得bgm很空。

所以,綜合考慮,這兩個,可以做同一首音樂。

所以,李少杰開一局自定義游戲的原因,其實正是為了統計開局游戲的時間節點。

音樂,是時間的藝術。

具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更為舒適。

根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最為契合的創作思路。

樂句,節奏,音符時值,層次的發展。

都需要嚴絲合縫的按照游戲內的一些時間信息來規劃。

是的。

想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。

于是,李少杰開了好幾盤自定義後,根據游戲內容,確認了這麼幾個節點。

首先,是開局的三四秒左右。

進入游戲,基地血池中尚未出現玩家控制的英雄。

直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽谷之中。

而降臨後的英雄,會說一些台詞,並且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。

所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行一個思路上的構造。

因為出了血池後有加速,英雄可以非常快速的到達線上或者野區與對方交接的河道。

如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見面。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是這個時候,游戲開始的第35秒。

會有一道語音提示。

敵人還有三十秒到達戰場

碾碎他們!

這里,非常適合做一些情感上的波瀾或是遞進。

不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的內心能夠有一個興奮度。

直到1分05秒的時候,基地開始出兵,並且伴隨語音提示。

全軍出擊!

這個時候,如果不打一級團的話,可以讓音樂開始從高潮點開始回降。

而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷一點完全沒問題,甚至神tm符合這次星之守護者曝光出來的劇情內容,完美適配。

而第一波兵到達線上的時間,是1分25秒。

這個時候,更多的人是選擇專注于游戲,這種特殊的bgm搭配便可以停止了。

當然,回城的音樂音效也不能忘記。

八秒。

李少杰統計出了這些數字後。

仔細的開始思索節奏的分布。

開局的四秒

剛好四個四連音。

一拍一秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合「星光」這一意象的。

而隨著前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。

然後開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。

堆積到什麼時候呢?

大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要產生一種質變。

李少杰仔細的想了想,便在樂譜里大致寫下了兩個字的安排。

人聲。

什麼聲音,可以讓人想到「星光」呢?

鋼琴高音區就很合適。

或者針對鋼琴高音區音色做出一些現代化的修改。

那麼,什麼聲音最可以為「星光」這個意象來加一層「空曠宇宙」的色彩呢?

那邊是加入的低音。

而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麼能最好的遞進這種「星之守護者」的質感呢?

那就是人聲吟唱!

而且,最好還是要女聲的吟唱。

而此時,對之前作為前奏主角的鋼琴「星光」之聲,就可以開始做淡化處理了。

開始變為襯托星光守護者的星光。

而這個女聲吟唱,一定要在三十秒的時候過渡抬升到一種層次。

但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。

便于開始干架。

並且配合游戲語音。

敵人還有三十秒到達戰場!

碾碎他們!

但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下一點懸念,無疑是最好的選擇。

而四十秒到一分這之間,為了給1分05的「全軍出擊」制造氣勢,一定要在這段里面達成音樂高潮的一個節點。

這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,並且將音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。

而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的一個樂句。

這對整體節奏感要求極其嚴格。

便是基于這些細致的考慮。

李少杰僅僅只用了一個下午,便已經將這段音樂的整體框架做好!

接下來,便是正式的制作!

------題外話------

新皮膚也快出了,這次的劇情牽扯出了星之復仇者這麼一個概念。

星之復仇者以星之守護者們為食,獵殺那些瀕臨墮落者,然後完全消耗掉他們的光芒。它與守護者們的聯系,以及它被他們吸引的原因,都還不清楚(又是挖坑等下批皮膚續費了屬于是)。

ps,前段時間才回坑,好像送了什麼東西,開了一下,給了個星守妮蔻的皮膚,休息的時候玩了幾盤大亂斗,剛好隨機到。

然後進圖的bgm驚艷到我了,馬上開正常峽谷地圖看bgm與時間的關系,果然如我所料,里面很有東西。

這種細節安排,好像還沒人說,也沒人寫。

那我可就不客氣了。

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