第三百一十三章 bug般的疊加效果

對于學生來說,最多的是時間,最缺的也仍是時間。

不過雖然一周時間需要將動畫原畫繪制的技能提升到三級的任務很緊迫,但正常該完成的修行還是不能減免。

比起上周剛做單手俯臥撐的時候,現在他的狀態好了許多。

一口氣基本能左右手各做一千個了。

雖然做完之後手有些小抽痛,但還在正常疼痛範圍內。

倒是月復部的火辣感直到他趕到教室上課時,才漸漸消退。

今早的課堂有些清淨,本該幾乎坐滿的教室里,估計連一半的出勤都沒有到。

對于原因,學生和老師都心知肚明。

基本都在樓頂上趕圖和模型,要是老師點名,大軍便會很快揮師而下。

正常來說,是不會出現是什麼意外的。

但偏偏意外狀況卻發生了。

上課上到一半, 嚓一聲,後門突然走進一群人。

前後兩人守門,說明情況,清點人數。

學校考勤工作組的老師們動作一氣呵成。

讓教室里的學生想通知自己的小伙伴都來不及。

關瑯見狀也熄了喊人下來的心思。

反正考勤抽查工作勤快與否和他也沒啥關系,他一般情況下都不逃課的。

一場抽查下來,有人歡喜有人憂。

放課後,關瑯依舊繼續著原畫設計教程的學習。

他倒是沒有繼續打攪昨天認識的那個原畫師。

雖然對方昨晚聊天結束的時候,還歡迎他請教。

但那只是句客套話,若是真的頻繁佔用大量時間,肯定是會惹人生厭的。

不過這其實也不影響學習的效率,反正昨晚請教的知識還沒有完全吸收呢。

關瑯坐在亭子邊一邊吹風,一邊用著平板看著教學視頻。

一股沁人心脾的淡淡樹木的清香在空氣中氤氳開來。

總覺得院子中央的那棵羅漢松的香氣越來越濃了

而且駐足在枝條上的小雀也日漸增多。

直腸的鳥滴答而下的鳥糞,讓關瑯清洗院子石磚的頻率都加大了不少。

突然,他放下了手中的平板電腦。

手肘猛然朝著前方如同長鞭般撻處。

頓時骨骼,皮肉都仿佛被抖直了一樣, 里啪啦手臂內的震動聲匯成一片,發出如同天上悶雷閃過的聲響。

身體前方猛然卷起一陣氣流,掀起地面上的塵粒。

雖然形意太極本體是擅長以柔克剛的太極拳,但在他在手上卻有風雷般的威力。

關瑯一雙眼楮從頭至尾就緊鎖在自己的手臂上。

就像是能看穿血肉一樣觀察著上面的肌肉運動的韻律與痕跡。

沒有什麼觀察對象是比自己來得更加合適了。

動畫雖然是二維平面的藝術,但要想追求真實,其背後的三維邏輯還是要滿足的。

能把皮囊畫得有血有肉有骨,畫面就精彩了。

但說來簡單,想要把內部的骨肉運動畫得正確,也不是一件簡單的事,而需要對人體的構造有著極其充足的了解。

這也是為什麼很多動畫的打戲會顯得力度不足的原因。

分鏡設計張力不足是其中一個原因,但更為致命的是原畫師沒有表達打戲的能力,缺乏對人體肌肉運動原理的了解。

繪畫雖然講究藝術加工,但那也是得在有真材實料的基礎上進行的。

一味的鏡頭平移,堆疊特效。

關瑯顯然在這方面是得天獨厚的,他對自己的身體掌控能力極強,也更加容易感知到內里肌肉牽扯,骨骼移動的細節。

外加上本身就有不低的武學造詣,畫出來的作品也是蘊含真東西的。

他的起跑線先天就比別人提前了幾百米。

說不準,等他的個人動畫作品出來,別人還能看著動畫學點微末格斗技巧呢。

關瑯閉上眼楮,剛才推手的動作影像便如同殘影般在腦袋中逐幀放映著。

完全不需要他進行什麼額外的想象腦補。

這豈不是有手就行。

關瑯選了幾個動作的轉折點作為原畫在紙張上繪了出來。

橫攤在桌面上,他仔細審閱著。

光是看著這幾張在時間上並不連貫的動作畫面,腦袋里就能十分自然地劃過剛才的動作畫面。

好強的感染力和表現力!

既具有三維觸手可及的真實感,又具有二維的藝術性。

關瑯有些毛骨悚然的感覺,都有點被自己畫出來的畫面感動到了。

這還是原畫狀態,若是補上中割連貫起來,效果豈不是更加炸裂?

以他多年的閱片經驗,不是自吹自擂,他覺得印象中大概沒有見過這麼優秀的畫面了。

強大的視力,以及視覺暫留能力、記憶力,讓他能夠瞬間將現實中的動作細節逐一拆分成各個細節,而從其中選取其中最精彩的關鍵畫面。

而強大的繪圖能力,又賦予了他將三維的實體藝術加工轉化為二維畫面的可能。

強大的感知能力、武學經驗和繪畫這種壓根打不著擦邊球的技能發生了奇妙的化學反應,踫撞出的火花也讓關瑯看到了自己作為原畫師的未來。

而且不僅是正常的動作,他能做的出來,一些常人難以想象的超人般的運動他也能夠實現。

並且真實還原那種極端狀態下的肌體反應。

如果平時在生活中就注意細節的觀察,在大腦中構建起動作的信息庫。

各類人,各種或輕微或劇烈的動作影像都能成為素材積攢在腦海中,在需要的時候就能夠隨時調用出來。

這樣一來,不僅工作的效率加快,而且成品的效果也能有听得見呼吸般的真實感。

感覺就像是在開掛一樣。

當然這種能力估計有且只有他一人掌握,畢竟常人可沒有他那種超凡的眼力,捕捉能力,以及在腦海中將畫面逐針般放緩的動態視力。

關瑯沒有拖沓,而是立刻從自己身上開始捕捉動作錄入腦海中的素材庫。

自身的一手經驗獲得的細節是最多的,畫出來的效果也會是最好的。

至于外人的動作,則能作為人體動作不同儀態對素材庫進行補充。

不然總不能所有畫出來的角色的舉手投足間都透著同一股氣息吧。

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