686 要相信你的作品

作者︰小雞啄小米投推薦票 章節目錄 加入書簽

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和美說︰「反正我應該是不會考慮玩這種游戲的,當然如果這游戲加上種田的玩法的話就另說了。」

音醬與愛子同時無語,和美這家伙真的什麼時候都想往游戲里面加入種田元素。

「種田你就別想了,竹游老師也說過這個游戲並不適合加入這種元素,成長與死亡是這個游戲的核心,加入太多額外的內容會讓游戲本身的內容變得冗長。」

這話是竹游星的原話,而愛子其實也是挺認可的。

如果讓她來選擇的話,她也一定不會考慮給游戲加入當前玩法之外的一些額外功能。

但是不得不說難度確實還是有點高。

會不會真的像是怪物獵人那樣不受歡迎?

音醬說︰「別管那些了,我們現在至少已經完成竹游老師給安排下來的所有任務,也算是圓滿完成他的一切要求。」

「那好吧,就把這個游戲上傳給竹游老師,看看他的評價吧。」

說完,愛子便點開自己的郵箱頁面,將現在已經制作完成品的死亡細胞上傳給竹游星。

這會才剛剛是早晨八點多的時間,竹游星自己也才剛剛睡醒。

不過听到電腦的提示消息聲音後,他還是從床上爬起來查看一番。

「咦?游戲已經完成了嗎?還真是比預想中的要快不少啊。」

竹游星略感意外,愛子她們三只女孩的效率還真是高。

死亡細胞本身的開發難度也是比較高的,尤其是對于一個小團隊來說難度就更大了。

一個幾百人規模的開發團隊可以最大程度的壓縮編程與其他游戲制作的時間。

可是只有三個人的團隊哪怕游戲本身的玩法很簡單,制作起來也不是那麼容易的。

而且這就更別提死亡細胞本身開發難度算是獨立游戲里較高的。

美術設計,游戲動作設計,玩法與關卡設計等等,這些都是足夠讓人頭疼的事情。

但是三只女孩還是快速完成制作。

「竹游老師,這是我們完成的作品,希望你能過目一下。」

在郵件附帶的消息中,愛子還認真的寫了一段話,看起來頗有些小心翼翼。

竹游星馬上回復道︰「你們自己有嘗試游玩過嗎?」

愛子︰「有的,我和音醬都嘗試了一下,我還試著通關幾次,游戲整體應該已經十分完整,達到竹游老師你之前的全部要求。」

竹游星︰「那好,那就直接上傳吧,你們準備定價多少?」

「啊?」

愛子、音醬與和美三人看到竹游星的消息同時愣住。

竹游星不看一下的嗎?

「竹游老師,你不看一下我們游戲的完成狀態嗎?」

竹游星很快回答道︰「這游戲大部分都是你們來制作的,我只是給出一些方向,我覺得當你們認為這游戲已經合格後,那麼這游戲就是合格的,你們不需要任何人給出一個明確的回復,因為未來你們制作游戲不可能指望著我每次都幫你們來看具體效果怎麼樣,真正能讓你們確定這游戲到底好不好還是看玩家,不是看我。」

「可是,可是我們還以為你還能再幫我們找到一些問題……」

竹游星︰「游戲開發上出問題總是不可避免的,不用追求十全十美,盡力而為就行,總之我選擇相信你們的判斷,你們難道不相信你們自己嗎?」

愛子看著竹游星回復的消息沉默半晌,音醬則看向愛子說︰「愛子,你在想些什麼?」

愛子一咬牙,然後敲擊鍵盤回復道︰「我知道了竹游老師,我們確實應該相信自己,那麼請你上傳游戲吧。」

竹游星露出笑容,這三只女孩的成長速度還是不錯的嘛,現在自己應該也算是一個比較合格的老師︰「OK,那你們準備給這個游戲定價多少?」

「唔……十美元?」

愛子試探性的回答道。

「太少了,可不要小看自己的游戲,十美元並不符合這游戲本身的價值,游戲可以在以後考慮打折銷售,但是我覺得現在這款游戲還應該值得更高的價格。」

愛子︰「可是……可是竹游老師,這游戲已經很難了,如果價格再高一些的話,會不會願意購買的人會更少一些?」

竹游星笑著打字回答道︰「你們原來是在擔心這個事情,這倒是也正常,你們之前看過怪物獵人因為難度太高而銷量不好,所以在擔心這件事嗎?」

愛子︰「嗯。」

竹游星︰「放心,現在的游戲玩家中抖M比你們想象中要多很多了,這可不是怪物獵人剛發售那會了。」

這麼多年時間,玩家們對于高難度的游戲接受程度可是在慢慢增加的。

人們確實喜歡讓游戲簡單一些,然後當做消遣。

但游戲有時候具備一定難度反而更容易釋放情緒,更容易吸引人。

不然後來竹游星那個時代魂系游戲也不會那麼風靡。

這固然有魂系頂級制作人宮崎英高在游戲制作上的強大實力,但也同樣有他在游戲開發的過程中不斷培養玩家對于高難度游戲的閾值。

或許,自己也可以開始考慮開發魂系游戲?

上一部怪物獵人新作品其實就已經有漸漸崛起的苗頭,只是除了游星電子娛樂之外並沒有人有詳細的銷售數據,所以沒辦法準確判斷當下玩家對于高難度游戲的接受程度。

後來,竹游星還做了一個測試,他在泰坦隕落中特意將最後一關BOSS關卡的難度提升了大約兩倍多,敵人的戰斗技巧和破壞力都比原版游戲強很多。

這是竹游星打算測試一下玩家對于高難度游戲的接受程度。

而現在的反饋是玩家接受程度相當高。

那個時候的玩家已經飽含憤怒,因為他們親眼看著泰坦隕落中的熱門角色BT死在敵人手上一次,這也讓玩家憤怒的想要復仇。

而帶著這股復仇的情緒,哪怕游戲難度提升很多,他們竟然也全盤接受了。

而當他們通過無數次努力終于將這最後BOSS擊敗的瞬間,每一個玩過的玩家大腦中的多巴胺就開始瘋狂的分泌,那種暢快簡直無與倫比。

根據游星電子娛樂在線數據以及相關視頻與直播內容的調查,最後BOSS關卡的留存率是最高的。

所以,高難度游戲已經在這個世界具備一定的土壤,是時候該開花結果了。

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