543 槍車球

作者︰小雞啄小米投推薦票 章節目錄 加入書簽

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松橋實是標準的成功型驅動的人。

只要獲得了成功,那麼她的內心就會獲得安寧,就會獲得滿足。

松橋實更是這個類型人中的佼佼者。

她不會滿足于一次兩次的成功,她希望自己可以一直成功下去。

松橋實在電話中語氣非常誠懇的說︰「社長,我需要你的幫助,游戲開發只有你最拿手,所以我希望能得到你最專業的建議。」

竹游星隨口回答道︰「你是想要問我什麼樣的游戲在歐洲受歡迎是吧?不過我覺得你應該也能猜得出來才對。」

松橋實毫不猶豫的回答說︰「我大概有一點點粗淺的想法,但我並不是專業的游戲開發者,所以我不敢直接下定論、」

竹游星笑著說︰「這東西沒那麼復雜,你別把這東西想象的太特殊化了,這東西其實非常的簡單,就是人們最喜歡的東西而已,先說說看你自己的看法吧。」

松橋實頓了頓,整理了一下思維後開始說道︰「那我就開始說了,現在為止我在歐洲看到的數據消息是第一人稱射擊游戲非常受歡迎,尤其是戰爭題材的,他們似乎格外的喜歡,所以我就在想或許可以從這方面入手,開發一款這樣的游戲。」

竹游星點頭︰「繼續說,除了第一人稱射擊游戲之外還有什麼能讓歐洲人歡迎的游戲。」

「除了射擊游戲,我能想到的應該是足球游戲了,就像是在咱們曰本地區棒球類型的游戲非常受歡迎一樣,足球游戲應該是可以在歐洲暢銷的。」

這一次松橋實說到了竹游星的心坎里了。

他就是想看看松橋實是不是和自己有類似的想法,都預備開發一款足球類型的游戲。

果然松橋實的洞察力還是很敏銳的,她已經在第一時間就發現了這個類型游戲就是歐洲人的爽點,在其他地區足球游戲的銷量也就是那麼回事,算是熱門但絕對不是頂尖游戲行行列。

可是在歐洲地區就不一樣了,尤其是英國,每年的年貨FIFA游戲摘自能在英國賣出去兩百萬套以上,如果加上全歐洲的銷量的話,估計能賣出去超過五百萬套。

也正是因為這樣非常恐怖的銷量,才能讓EA心甘情願的在後來掏出每年一點五個億的錢買下fifa的獨家游戲命名權,讓其他廠商想要染指他們就會用最 烈的方式回擊。

當然游戲僅僅只是獲得獨家命名權可是不夠的,游戲如果不夠好玩,玩家根本不可能買賬,所以fifa在游戲體驗上還是有兩把刷子的。

《日月風華》

而說到游戲體驗,那就不得不說一下另外一個廠商了。

當時在曰本地區的科樂美同樣在開發足球游戲,名字叫做實況足球。

實況足球也可以說是竹游星童年記憶中印象非常深刻的游戲。

後來的很多人都越來越喜歡fifa是因為實況足球自己不思進取,游戲的玩法和游戲NPC的智能系統非常垃圾,有時候還會刻意的提升游戲難度,甚至到了電子吹黑哨的程度,讓實況足球的玩家體驗一年不如一年。

但在很早之前,EA的fifa 是根本沒辦法和實況足球比的。

是直到後來ea瘋狂學習實況足球的優點,摒棄實況足球的各種缺點,然後走出一條屬于自己的道路,到竹游星穿越為止fifa已經成為世界最成功的的足球游戲。

每年都有一千多萬銷量進賬,其中百分之七十都來自于數字版銷量,就等于說是游戲銷售額的七成都屬于EA,然後游戲還有坑爹的內購系統。

這個內購讓你抽卡包購買各種各樣的球星卡,然後組建成自己的夢幻球隊,ea也因此賺的盆滿缽滿。

內購也給了竹游星非常深刻的印象,不過這個就是比較偏負面的印象了。

如果是自己開發的話,內購這件事倒是並不一定能避免,但他更傾向于推出類似于英雄聯盟皮膚那種對游戲體驗沒有影響的產品,等于是願者上鉤。

「社長,除了足球之外,我還覺得賽車游戲也一樣很受歡迎,所以如果可以的話,我希望咱們能同時開發三個類型的游戲,通過三款頂級游戲共同征服歐洲地區。」

松橋實露出渴望的神色。

在米國她獲得了成功,這一次來到新的地區後她又開始琢磨著新的成功,而想要在這里獲得成功,那麼游戲就必須要先適應這個土地,之前的日式RPG在這里並不流行,甚至迷龍寶藏這種歐美風格的角色扮演游戲都不怎麼受歡迎,反倒是社長經常在嘴邊提起的槍車球鐵三角類型游戲更受歡迎。

既然市場調查已經確定好,那麼剩下的就是松橋實希望竹游星也能提供幫助,幫助公司更進一步。

這一切松橋實也都是為了整個公司的發展著想。

她認為如果就這麼放棄掉歐洲市場實在是有些可惜了一點。

竹游星默默的點著頭,松橋實在這一點上說的還是很對而且也很合理的。

竹游星之前也想過開發一款足球游戲。

但是貌似僅僅只是足球游戲還真不一定能立刻獲得大部分玩家的喜愛。

槍車球三板斧得同時揮出來才行。

那麼……開發三款游戲?而且還是槍車球的頂級游戲?

現在的公司能找出這麼多的人開發嗎?

這是一個比較嚴峻的問題。

別看槍車球游戲是老三樣,但這老三樣消耗的人力資源可完全不低。

在槍車球游戲越來越成熟後,拼的就不再是單純的玩法,更多的還有槍車球游戲在真實性方面的不斷進步。

讓玩家們可以越來越認為游戲中的槍車球類型就是真實的世界。

無限接近真實,但又超月兌真實,這需要非常龐大的數據支持才行。

而且這個數據每年都會有所改變,不是一成不變的。

真的是一個非常復雜的事情。

比如說足球游戲的選手,每個不同的足球選手都有不同的性格和踢球風格。

當然在球類游戲之初,玩家在這方面其實並不是特別挑剔,能操縱他們所喜愛的足球明星在綠茵上馳騁就已經非常高興了。

但是如果能在足球球星的踢球風格以及數值上盡量做的盡善盡美,就會大大的增加玩家的代入感。

而且數值越是詳細,到最後反而還有可能會成為足球聯賽官方的參考文件,曾經就發生過不少足球明星不滿意自己在fifa游戲中的數值內容,然後公開抗議的行為。

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