81 互不干擾的競爭

作者︰小雞啄小米投推薦票 章節目錄 加入書簽

首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最後獲得成功。

但至少就現在,原本沒什麼人青睞的PN型游戲機再一次吸引了人們的注意力。

足足三分鐘的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內容全部呈現給了觀眾。

可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴展性很高。

這個在之前人們還有些嫌棄的產品,在廣告播放的兩三天時間里重新開始受人關注

不論怎麼樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。

而電子游戲,也看上去比之前好了不少。

紅白機的初始性能就是在八位機,而PN游戲機起步就是十六位的。

這個位數可以簡單的確定為一種性能的強弱,越大的就可以越強,也能創造出畫面更優質的游戲。

所以PN游戲機從起點上一開始就比紅白機更強。

只是,電子游戲和影視劇這類文化產品一樣,游戲機(攝像機)本身的好壞強弱並不是決定性的東西。

真正讓人有興趣的,還是電子游戲(影視劇)本身的質量。

所以在一開始pn游戲機就被紅白機出色的游戲壓得根本喘不過氣來。

人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數量多也沒用。

尤其是pn游戲機剛剛發布沒多久,紅白機這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。

等于是開局一無所有之人面對最終BOSS,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?

早川植人這個剛剛上任的電子游戲事業部部長也意識到了這一點。

並且他按照父親的指令認真听取了工程師們和程序員們對紅白機的看法。

他們也不知道紅白機到底怎麼能瘋狂產出那麼多優質產品。

或許這就是某種神奇天賦吧。

竹游星或許不是電子游戲的最初創造者,但他絕對是開拓者。

通常開拓者的天賦都遠超一般人,甚至可以達到被神化的程度。

想要創造出和紅白機現在一樣品質的游戲,平均至少得十幾個人耗時半年到一年才有可能做到。

超級馬里奧3那種的得更長,程序員們推測沒三十人以上的團隊,再加上一年到兩年的時間是不行的。

沒有好游戲,就沒人買游戲機,沒人買游戲機,就更沒人可以玩到游戲,這似乎成為了一種死循環。

所以,要麼做出好游戲,要麼就得先把游戲機賣出去,賣的足夠多了,賣游戲也會更容易一些。

沒看到現在紅白機隨便一個游戲首周都可以有三五萬銷量嗎。

這就是游戲機賣的多的最直觀收益。

好游戲短時間內做不出來,早川植人就決定改變策略。

他曾經在海外業務部門的時候,和別的海外大公司競爭也經常做這種事情。

用強悍的機器質量與性能受到歡迎,首先得先拍個超級棒的廣告出來。

最後他總是能依靠著蘇瑞電子強悍的技術實力搶佔市場,尤其是在照相機,便攜式娛樂設備等產品上獨佔鰲頭。

事實證明,這種策略確實屢試不爽。

兩天時間里,前往各大商店詢問PN型游戲機的顧客越來越多。

他們中有許多人都還沒接觸過游戲機,可以說是變相的擴展了游戲機的受眾。

那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機還是差了點。

紅白機一天可以賣五六千台,PN游戲機大概可以開始接近兩千台的樣子,這個情況倒是比之前好了很多。

除了PN游戲機本身那個能唱歌的噱頭之外,其實這次還伴隨著幾個小有名氣廠商配合制作的電子游戲。

這些游戲都是經過大概一個月到兩個月的時間精心制作,明顯比之前一個月做三四款游戲時候用心許多。

其水平與素質也基本上達到了中間位置,從能玩但沒人願意玩,到現在能玩而且似乎還有點意思的程度。

游戲平均價格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機的游戲低一些,很明顯他們很能認清現實。

紅白機游戲的素質就是好,我們這些沒法比,那就用相對低一些的價格銷售,加上本身游戲質量還行,那就一定還有人願意買。

那些原本買了PN游戲機的人別無選擇,看到PN有新的游戲發售後,發現似乎確實比之前好很多,也都開始願意花錢購買。

這樣一來,似乎PN游戲機似乎開始逐漸被人接受了。

不過也僅僅局限在東京都範圍內。

反觀紅白機這邊,倒是穩如老狗。

現在紅白機的每日銷量已經突破六千以上。

而且京東地區銷量已經不再是最高,只佔據百分之三十左右,東京地區之外的潛力開始迸發,每日百分之七十的銷量都來自于曰本其他地區。

紅白機距離百萬銷量大關也越來越近。

這次PN游戲機的熱度似乎根本沒有影響到紅白機這邊,好像兩邊成為了完全不相干的產品似的。

竹游星也終于將自己悄悄準備的塞爾達傳說拿了出來,先給公司的一眾人展示,然後又給那十七家第三方的人進行試玩體驗。

第一代的塞爾達傳說很出名,但其實遠沒有達到後世塞爾達傳說那般驚天動地,現在這只是一個全新的IP,其受關注程度說不好還比不上勇者斗惡龍這個暢銷了半年多的游戲。

不過在內部,塞爾達傳說已經受到了一致的好評,到底是不是比勇者斗惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯。

自由的探索,自由的與怪物戰斗。

現在玩家們已經有了游玩角色扮演游戲的耐心與基礎,竹游星覺得應該問題是不大的。

而且現在玩家們已經開始漸漸注意到游戲制作團體的區別。

在每款游戲的結尾職員表出現時,制作團體的名字都會第一個呈現出來。

最初竹游星自己一個人制作的游戲通常都會直接標注成游星電子娛樂,制作人是竹游星。

這樣的游戲在紅白機中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。

然後,稍微次一級的是游星電子娛樂的幾個工作室。

第二游戲開發小組、第三游戲開發小組、第四游戲開發小組都已經出現過,第一工作室現在還是一個謎,還在耐心的制作勇者斗惡龍2中。

第二第三第四游戲開發小組制作的游戲也同樣是精品,質量也不俗,但還是被下意識的定義為稍微次一級的游戲質量,這或許是某種刻板印象。

然後,再次一級的就是那十七家第三方游戲制作團體,其中高下暫時還沒分出來,只是不同玩家有不同的喜好。

而這個塞爾達傳說現在的制作人是竹游星自己,那麼靠著這個名頭,應該也同樣能引起一些人的注意。

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