在迎來了超級馬里奧3首周的猛烈銷量後,紅白機再次賺了一波眼球。
這個時候的玩家們還說不上來到底什麼樣的玩法是好玩,什麼是不好玩,他們只知道什麼東西能給他們帶來快樂。
所以即便是現在進行調查問卷問出來的東西也基本上毫無參考性。
只有到了後世真正成體系後,就像是好萊塢大片一樣的體系後才真的有可能研究出什麼東西可以成為熱門,什麼則會是冷門。
第二周超級馬里奧3銷量︰73424份。
第三周超級馬里奧3銷量︰52342份。
超級馬里奧以迅猛的速度在三周達到了二十萬份的銷量。
沒有誰會不喜歡如此豐富的游戲世界。
而蘇瑞電子的程序員想做出和超級馬里奧3一樣的規模,以現在的游戲機性能根本不行,至少還得再提升一個檔位才行。
不是他們無法創造出這樣的游戲,但凡給他們一年兩年,也是有點可能的,但是他們的上司只給了他們一個月的時間。
一個月的時間根本就創造不出這種游戲。
那根本就不是人能做出來的。
你問我游星電子娛樂怎麼做出來的?
我拒絕回答這個問題。
紅白機的銷量記錄也達到了四十萬台,並且已經開始輻散到曰本小半的城市,銷售紅白機的門店開始越來越多。
這是明顯擺在眼前的賺錢機會,沒有任何人願意放棄,開始有越來越多的電子音箱店長爭相獲得紅白機銷售授權。
尤其是在這個本來就蕭條的時代,紅白機反而成為了一種廉價的、且能快速獲得爽快感的東西、遠比花天酒地大吃大喝要省錢的多。
當時間來到超級馬里奧銷售的第三個星期後,第一款這個世界上的第三方家用主機游戲也正式問世。
游戲是由游星電子娛樂培養的獨立制作團體開發的,其中的制作人是弓脅一馬。
他是個本來沒什麼行動力的人,可是當他第一次進入到創造游戲的世界後,卻得到了前所未有的快樂。
整個團隊有六個人分別負責程序開發和策劃,是在學習游戲制作過程中組建起來的,經過一個多月的時間完成了第一款第三方游戲,並且通過竹游星的評價標準確定可以登錄紅白機平台。
游戲的名字叫做︰忍者計劃。
忍者在曰本也算是一個經久不衰的話題了,和武士加在一起差不多就是曰本的武俠題材。
所以僅僅只是忍者兩個字,就引來了不少人的興趣。
游戲的玩法和魂斗羅差不多,都是橫版卷軸通關的游戲,還特意強化了游戲的故事內容,大致是忍者村莊中出現了叛徒,為了追捕叛徒派出了最強忍者,也就是玩家,然後一路上不斷擊敗敵人,取掉叛徒的頭顱回去復命。
這款游戲的定價僅有三千,算是紅白機中的低價游戲,僅僅憑借著低價,就吸引了不少人的目光,首周銷量就達到兩萬多,一下子就給這個團隊帶來了兩千多萬日元的收入,也證明了六個人一個多月的努力結果並沒有白費,而且這還僅僅只是首周。
哪怕日後銷量逐漸走低,他們這次的游戲制作也可以說是大成功,六個人的小團體也興奮的小開了一個慶祝會,同時還上門拜訪好好感謝了一下竹游星的栽培之類的。
接著他們就再次勁頭十足的準備開始了下一款游戲的制作。
而這也可以真正意義上稱呼為這個世界的‘第一款’好游戲。
第一款這個世界的人制作出來的好游戲。
同時,這次的第三方游戲發布也剛剛好可以用來當做宣傳的樣板。
看啊,僅需幾個人制作游戲,就可以獲得豐厚的回報,只要你有創意,願意投入進來,哪怕你很忙碌,只要工作空閑的時間也可以,游星電子娛樂就會幫助你們,當然,我們會從中收取一些分成。
所有參與游星電子娛樂游戲開發課程的人,都會簽訂一份協議,游戲制作者可以享有游戲的所有版權,但第一款游戲必須發布在紅白機上,如果游戲不符合紅白機的發布標準,那麼就必須等到制作出一款足夠符合資格的游戲後,協議才可以中止。
有了第一個獨立開發游戲並且成功的例子,參與到游星電子娛樂的游戲開發課程的人也明顯開始多了起來。
這個時候很多人才發現原來紅白機並不僅僅只是一個公司制作的產品那麼簡單。
它更像是一個平台,是面相所有人的一個平台,只要你有能力,就可以加入其中制作游戲,然後賺取回報。
而且好像僅需要幾個人就能開干,這和一般傳統的影視媒體行業差別相當大。
一時間想要參與制作游戲的人絡繹不絕。
當超級馬里奧銷售來到一個月後,游星電子娛樂又準時發布了一款全新的游戲。
這次是運動門類的足球游戲,直接就叫足球小子,由新的第三第四兩個制作小組共同參與開發。
因為這個世界並沒有足球小子大空翼的漫畫,足球在短時間內並沒有在這個世界的曰本帶來多大熱潮,竹游星做這個游戲更多是讓第三第四兩個小組熟練一下游戲的制作流程,同時佔個足球門類的坑,以後說不好就會有點用處。
由于沒有足球的市場,銷量明顯不如同樣是運動門類的超級棒球大賽首周銷量,足球小子首周僅有一萬四千多份。
雖然只有一萬多份,但是網絡上的評價卻都不錯,有些人似乎還是足球的熱衷粉絲,還盛贊了足球小子游戲的專業性,當然這也僅僅是用那個時代來對比的。
銷量雖然低,但評價卻很不錯,再加上竹游星的鼓勵,這也讓第三第四游戲開發小組覺得努力並沒有白費,至少支持贊揚的人有很多人,僅僅只是練手的作品就沒有多少差評這已經很不錯了,銷量反而是次要的。
緊接著兩個小組分開,正式進入到了游戲開發的過程。
四個游戲開發小組,現在第一游戲開發小組開發游戲時長定為一年。
而其他三個小組的游戲制作時長則分別被拉長到三個月一款游戲。
未來游戲的制作周期必定是越來越長,最後穩定在一個常規工作室平均一年到三年產出一款游戲,這才是正常的游戲產出,可以保質保量的那種,前世的好游戲也是有數的,不可能無限的壓榨,得讓這個世界的人自己也創造出優秀的游戲。
紅白機這邊一片欣欣向榮
至于蘇瑞電子的游戲開發部。
現在就沒那麼好了。