第74章 水晶陣列

作者︰白舸清泉投推薦票 章節目錄 加入書簽

盧明頓市,海上城堡南邊的一道海溝里。

海倫伯格小組的綜合型煉金室,停靠在海溝的斷崖上。

一座潛水室從漆黑的海溝里懸浮上來,停靠在煉金室旁。

夏佐穿著厚重的潛水服步入消毒池,趁著褪下潛水服消毒的等待過程,查看金手指的信息。

在之前的3個多小時內,他和其他成員一起到無光帶的海溝里布置實戰訓練的場地。

這種要與水壓做抗衡,又要在有限光亮的環境中進行的水下作業,金手指都會獎勵一筆經驗和屬性值。

就在剛才,夏佐的力敏耐屬性值終于升到了13點,他的經驗條也剛好充滿。

等級Lv.33+1→Lv.34

經驗32/20000

力量13

敏捷13

耐力13

自由屬性點21+13→34點

34個自由屬性點,已經足夠夏佐把精神給點到50了。

晉升高階法師的前置條件一共有8個,最難的屬性值要求已經達成。

夏佐只要把精神海洋內的乖巧元素數量,增加到100個,凝聚出自己的元素軀殼,並在應急響應部里待滿5年,就可以去找克芮絲托申請晉升高階法師了。

夏佐調出自己的人物模板,查看手上的閑錢。

銀月聯邦公民積分382700點

38萬點來自于大型仿生人體研發工程的報酬和佣金,2700點是應急響應部發放的月薪和津貼。

兌換小型元素和凝聚元素軀殼的開銷,合計大概是1.2萬公民積分,這筆費用不用夏佐掏腰包,之前給狩魔學派提供血魔教隊情報的時候,就已經把所需的原材料全部拿到手了。

也就是說,夏佐現在有足足38萬點公民積分可以支配。

他本想把這筆錢投入到戰斗傀儡的研發競賽上,但被海倫伯格回絕了。

海倫伯格也一並婉拒了其他成員以現金入伙的打算。

因為本次研發競賽,有盧明頓市的應急響應部全力支持,從資金到原材料,再到訓練場地,一切費用都由應急響應部掏腰包。

只要海倫伯格小組研發的戰斗傀儡,能夠進入前五,就不需要小組成員掏一分錢。

相應的,海倫伯格小組要以一定的折扣,優先向盧明頓市授權使用他們的研發成果。

這是一個雙方合作共贏的買賣。

夏佐也因此省下來一大筆開銷,用來為注冊水下子彈的專利墊資。

「夏佐。」馬爾斯拍了怕對方的肩膀,喚醒了發呆中的同伴,「你的潛水服消毒完畢了,快月兌下來吧。實戰訓練要開始了。」

「哦哦,好的。」夏佐回過神,在機械臂的幫助下褪下潛水服,稍微活動了一下酸軟的手臂,走到操控台旁坐下。

前天中午的時候,海倫伯格帶回來一則好消息,晶石遺民接受了海倫伯格小組的友誼賽邀請。

雙方相約在今天進行友誼賽,地點交給海倫伯格小組來定。

晶石遺民將會派遣出一支隊伍來赴約,他們此時就在海溝對面的斷崖上。

兩支隊伍相距不遠,但受聖殿律令的束縛,不能面對面地坐下來,像聊天一樣親切交流。

只能隔著海溝相望,然後在實戰場地里,用戰斗傀儡進行切磋。

這次的對戰人數是16V16。

雙方分別將4個標準的戰斗單元,布置到實戰場地中由自己這方布置的區域內。

對戰模式是護旗模式。

雙方各有一桿需要守護的旗幟。

戰勝對手的方法是,進入到對方的區域內,找到對方的旗幟並將其帶回到己方的旗幟旁。

這種經典的對戰模式,在銀月聯邦內盛行,被諸多元能武器競賽所采用。

煉金學派組織的研發競賽,也會在實戰環節采用這種對戰模式。

海倫伯格小組里,除了夏佐以外的其余成員,均會操控自己的戰斗傀儡進行實戰。

考慮到本次實戰的戰況可能會比較激烈,近距離使用頑石型監視傀儡有可能引來誤傷,夏佐無需與頑石2號同步了。

他得使用觀測寶珠、影像寶珠等輔助道具,來記錄戰場上的實時變化,給戰後總結收集素材。

夏佐掃了眼操控台上的20顆觀測寶珠,其中16顆分別跟蹤一位小組成員,剩下的4顆則固定于特定地點,每顆寶珠的里景象都很清晰,沒有斷紋或者停滯的情況出現。

「組長,我這里準備好了。」夏佐轉過頭說道……

「那麼各位,開始與戰斗傀儡同步吧。」海倫伯格一聲令下,他和周圍的組員們躺到各自的軟沙發上,合攏雙眼進入了淺層冥想。

夏佐在操控台上按了幾下,激活了與觀測寶珠串聯的影像寶珠。

16V16的實戰比賽是一個策略比交戰先行的比賽。

例如,實戰經驗最豐富的休伯侖,他會帶著2個戰斗單元作為先鋒隊伍,深入到對手方的區域內,如何更快地接近對手的旗幟,就需要休伯侖在步入對手方區域後臨場決斷了。

值得一提的是,在無光帶環境中進行的實戰比賽,不局限于平面之上,對戰雙方可以在整個海溝內自由活動。

這意味著,防守隊伍需要提防從上方襲來的攻擊。

為了應對如此復雜的局面,每個小組都會在布置場地的時候,放置許多兼具隱蔽性和觀測用途的監視傀儡。

這些監視傀儡是自住型戰斗傀儡,無需人為操控,會按照既定的邏輯運轉。

它們會在發現對手的第一時間發出警報,並竭盡所能地牽制住對手,直到己方隊員趕來。

雙方成員操控著戰斗傀儡,最後一遍檢查了一下場地內布置的煉金道具,然後便關閉了己方的煉金燈具。

兩邊的燈光消失之時,比賽正式開始。

「伙計們,咱們按計劃行事。」休伯侖冷靜的聲音從操作台的珊瑚喇叭里傳出,也傳進了每一個戰斗傀儡的耳中,「根據艾倫提供的情報,晶石遺民的陣列技術極為先進,在防守方面有著顯著優勢。奧鑽煉金師協會肯定在他們的戰斗傀儡上,使用了這門煉金技術。那咱們就利用長續航的優勢,逼迫他們主動進攻。」

休伯侖下令說道,「現在,所有人進入靜默狀態,保持水牢術和偵測音波,警惕對手的潛入進攻。」

海溝里一片寂靜。

雙方不約而同地選擇了同樣的作戰策略——防守反擊,等待對方顯露出破綻。

這在休伯侖等幾位作戰經驗豐富的煉金師預料之中。

他們在戰前,基于對水晶陣列控制技術的有限情報,對實戰訓練進行了多番推演。

陣列控制技術是指揮技術的一種。

海倫伯格小組的指揮模式是︰

操作台總攬全局,密訊語音裝置實現成員溝通,隊長結合全局和成員的反饋進行臨陣指揮。

而采用了水晶陣列控制技術的晶石遺民,會給每一位隊員的戰斗傀儡加裝水晶陣列。

水晶陣列會不斷用音波法術偵測周圍的環境,並以二維地圖的形式,在戰斗傀儡的視覺系統上呈現。

一同被水晶陣列標注出來的,還有每一位友方戰斗傀儡的方位、被隊員標記為可疑物的事物、被隊友識別出來的敵對目標等等。

這麼先進的指揮技術,想要有一個可以臨場標注前進或是引導遠程打擊的功能,也不過分吧?

休伯侖推測,很有這個可能。

夏佐倒是覺得也別推測了有沒有什麼什麼功能了這水晶陣列控制技術,不就是上一世的現代化軍事指揮系統嗎…只不過把計算機換成了水晶陣列而已。

這麼一想的話,晶石遺民的自動化水平很可能非常高。

他們不但為奇物煉金學奠定了理論基礎,還有著水晶陣列這種能夠高速運算、實時成像、處理環境反饋的煉金道具。

谷禐這讓夏佐對晶石遺民的過往歷史,以及真理之國的覆滅無比好奇。

難不成…真理之國是發現了什麼宇宙奧秘,招來了天外來客,才會陷入滅國的境地?

可惜啊~聖殿對前幾紀元的歷史諱莫如深。

夏佐很難找到機會窺探其中的奧秘。

在他思緒翻滾之際,時間過去了10分鐘。

休伯侖琢磨了一下,通過小組內部的通訊頻道說道︰

「菲爾德,朝B2:C4:B1方位發射一枚中程水雷,咱們看看對面有什麼反應,發射完成後注意隱蔽。」

菲爾德平靜地回道,「收到準備發射,3,2,1,發射。」

「咻~」水雷帶著一點兒幽藍的光亮,劃破了漆黑的海水,飛向二十余米開外的地方,恰巧落進了一個筒狀巨型珊瑚的筒口里。

「砰」一聲悶悶的爆炸聲傳出,隨之而來的一片浮起的沙塵。

「我看到了一些東西。」夏佐一邊擺弄著影像寶珠,一邊說道,「就在水雷落進珊瑚里面之前,我發現珊瑚後方有一片海底湖泊。我看看影像寶珠的畫面…確定了,那是一片佔地至少在5平米的海底水潭。」

海底水潭可能由海水構成,也可能是某種液體。

它們因為密度更高,或是帶有某種物質而匯聚到一起形成了海底水潭。

比較常見的海底水潭,是由海洋魔物的尸體構成的。

它們的遺骸沉入到沙床中,緩慢地分解,由于海水流動有限,分解物會堆積在原地,並最終與水相融,形成了一小攤海底水潭。

海底水潭通常帶有很強的酸蝕性或者毒性,戰斗傀儡絕對不能陷入其中,否則會被立刻重傷,甚至是當場報廢。

那處位于筒狀珊瑚背後得海底水潭,應該便是筒狀珊瑚的尸體形成的,具有極高的酸蝕性。

「收到,夏佐。你提醒得很及時。」休伯侖想了想說道,「菲爾德,你們去A3:B1:A4處待命。勞麗,你向B8:C9:C2處發射中程水雷。組長,你向…」

休伯侖指揮四個作戰單元,分別發射了四枚水雷,終于找到了對手的蹤跡。

「我看到了。」夏佐說道,「就在你的左前方20米處,休伯侖。那里集結了2個戰斗單元。剛才那發水雷驚動了他們…」

夏佐的話語一頓,瞥了眼監視傀儡的畫面,「休伯侖,小心,他們的水雷來了。」

「準備偏轉投射物!」休伯侖低吼一聲,眼神掃過前方的空地,一點微弱的藍光正在飛速襲來。

他一馬當先跨出一步,高舉右臂,凝聚出一塊傘狀的水盾,同時說道︰

「菲爾德,向A4:G6:B2區域齊射兩組水雷。」

「收到。」

「咻咻咻~」4*2,一共8顆水雷整齊地飛了出去,目標正是夏佐之前提到的方向。

休伯侖偏轉出去的水雷剛一爆炸,夏佐的聲音便在眾人耳邊響起。

「發現大量水雷來襲!」

四個戰斗單元在同一是受到了中程水雷的打擊!

從夏佐發現水雷,到他通知給各個作戰單元,總歸是有些延遲的。

這些水雷在飛過了中場線後,休伯侖他們才收到了警訊,只能倉皇地凝聚出水盾,盡力偏轉攻擊。

一番禮尚往來的水雷互射之後,受損最嚴重的是菲爾德小隊,他們受到攻擊時,剛好發射完兩輪水雷,動靜比較大,很輕易就被對手精確地鎖定了位置。

雙方重新回到了靜默狀態。

「水晶陣列控制技術的指揮速度和戰斗單元的響應速度,比我們快了至少30%。他們的反擊比我預想得還要快。」休伯侖的語氣有些低沉,「主動進攻的話,我們的勝算不足四成。」

夏佐覺得這還不是晶石遺民的全部實力

他在上一世的時候,玩過不少軍事模擬類游戲很清楚地知道信息化、現代化的戰斗指揮系統有多麼強大。

剛才那番互相試探,晶石遺民肯定掩藏了些克敵的手段,有意壓制了反擊實力。

不過這些話,畢竟只是猜測,說出來會打擊組員,夏佐選擇憋在心里。

海倫伯格接過話茬說道︰

「不要灰心,諸位。咱們這次友誼賽,是為了找到自己的缺點,搜尋對手身上值得借鑒的地方。我們雖然贏面不大,但已經有了一些收獲,不是嗎?

「我建議,咱們申請暫停10分鐘。先把剛才的戰斗經驗總結一下,然後再繼續比賽。」

「附議。」

「我支持。」

「我也覺得該這樣。」眾組員說道。

「再好不過了。我正好要想一想策略。」休伯侖一錘定音。

「那麼夏佐,給對面的煉金室發出訊號,咱們使用僅有的1次休整機會。」海倫伯格說道。

「好的,組長。」夏佐按下操作台上的按鈕,一道顏色交替變化的光束,從煉金室的外牆上射出去。

對面的晶石遺民煉金室收到了燈光信息,率先打開了底座上的煉金燈具照亮場地,作為接受提議的回應。

雙方暫時斷開了與戰斗傀儡的同步。

休伯侖從軟沙發上醒了過來,立刻起身走到操作台旁,觀看影像寶珠里記錄的畫面。

「我覺得咱們發現了水下子彈的一個短板。」丹妮爾若有所思地說道︰

「它的彈道暫時只能是直線,而非拋物線。中程交戰的情況下,無法用它來對掩體後方的敵人進行有效的打擊。

「我們只能高拋水雷來攻擊敵人,完全沒有發揮出水下子彈節約能量的優勢。」

丹妮爾所說的是水下子彈的短板,而非動能武器的短板。

事實上在陸地環境中使用的重機槍,便是通過拋物線而非直線來殺傷敵人的。

重機槍會被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向發射子彈,計算好射程之後,可以讓下墜的子彈沿著另一面的山坡下行,進而擊中敵人。

這是一種視界外的打擊方式,即敵我雙方不面對面的情況下有效擊中敵人。

夏佐的腦海里轉了個彎,冒出了一個點子。

他舉起手說道,「或許,我們該改變一下水下子彈的使用方式。我們可以用多管輪射的方式來發射水下子彈壓制敵人,限制他們的行動範圍。」

「還有。」夏佐敲了個響指,「我還有個想法。既然水下子彈在離開槍膛後,需要手動降低水壓疏導法陣的威能,才能引發超空泡。那我們不妨利用它在引發超空泡之前的隱蔽性,充分發揮它的速度優勢,把它用在長距離的狙擊作戰中。」

水雷在無光帶環境中的最大飛行速度是80米/秒,比水下子彈低了70米/秒,這麼大的差距是由水雷的外形、重量造成的。

飛行速度高達150米/秒的水下子彈,是除了極個別有水系法術加持的武器以外,速度最快的水下進攻類煉金道具了。

夏佐的這兩個想法,引起了休伯侖的共鳴。

他放下影像寶珠,轉過身來說道︰

「夏佐說得沒錯。這正是我們獲勝的機會所在。我們沒有把水下子彈的優勢開發出來。現在這麼做,還來得及。」

休伯侖沒有多說什麼,他把另外1位武器煉金師拉到一旁,在煉金台上用現有的槍機趕制新的煉金道具。

「我有一個建議。」菲爾德說道。

他是休伯侖的戰友,也是一位武器煉金師。

晶石遺民的快速反擊,讓他印象深刻,要不是自家小組研究的戰斗傀儡擁有十分出色的防御力,在剛才那場短暫的接觸戰中,他所在的作戰單元肯定會出現傷員了。

「咱們也研發一套陣列控制技術。」菲爾德向海倫伯格建議道︰

「不需要向晶石遺民的水晶陣列控制技術那麼的高效,只要能夠在戰斗傀儡的視覺系統上,標注出彈藥的飛行軌跡、隊友的方位,以及手動標記的地點就好。」

這個世界的軍隊、聖殿守衛、城市守衛等等武裝力量,暫時還停留在口徑更大,就有更有威懾力的境界上。

傳送術和傳送水晶,讓他們在受到襲擊的時候,仍有時間和空間去組織反擊。

他們尚且未考慮過,把戰斗的時間尺度,從小時精確到分鐘,甚至是秒鐘。

菲爾德的言下之意,就是像借助水晶陣列的自動運算功能,幫指揮官休伯侖和操控台的觀察員,分擔掉一些比較機械的計算事項。

換句話說,他被自動化吸引了,想要搗鼓出一個類似計算機的水晶陣列出來。

夏佐舉雙手雙腳支持。

早該這麼做了。

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