46、新游戲

作者︰大西瓜真甜投推薦票 章節目錄 加入書簽

「我去給你洗點水果」,林姜姜倉促起身,不敢看男人,

沈昆有點好笑,「行啊。」

等到林姜姜出門,沈昆拿起手機看了下,

看到女室友的頭像,

心下一動,點開看了看狀態,

都是一些商家福利活動,

什麼「朋友圈分享減10元」「集齊100個贊免費領禮物」「邀請好友助力」等內容。

沈昆想了想,點開對話框,轉了一萬塊過去。

很快對方發了一個問號。

沈昆回了一個「嗯。」

放下手機,林姜姜拿著削好的水果過來,

「你喂我。」

林姜姜拿了一個牙簽,

沈昆伸手攬她,

林姜姜躲開,「有水果,別踫著。」

兩人正吃著水果,突然听到敲門聲,

林姜姜打開門,正是合租的室友,只見對方焦急說道︰「姜姜,我男朋友有點事,我得去看他一下,今晚估計回不來了。」

林姜姜關心問︰「要緊嗎?」

「還不太清楚,去了再說。」

林姜姜︰「那你趕快去吧,別耽誤了。」

「好的,你晚上小心點,我感覺咱們這個鎖有點問題,明天得找師傅來看一下。」

林姜姜︰「好的,你去忙吧。」

室友急匆匆出門。

林姜姜目送她離開,嘆口氣,

正要說話。

突然被男人抱住,

一張嘴親了上來。

接下來發生的事就順水推舟了。

……

女人很少能堅定拒絕男友的糾纏不清,

兩人雖然不是男女關系,

但此刻的氣氛勝似情侶,

……

第二天早晨,林姜姜從睡夢中醒來,感覺到渾身酸痛,

模了模身邊,空無一人,

瞬間清醒,

回憶起昨天的事,

看樣子男人已經離開,

她心底說不出的感覺,

後悔?談不上。

她本來就對沈昆有好感,年少多金,英俊帥氣,屬于那種「即使沒錢,只要願意舌忝,也給機會」的類型。

即使後悔,也只是後悔被對方上手太快。

難受?這倒是有一點。

男人睡過之後就態度大變,直接走人,這說明自己在他心里可有可無。

這讓她很受傷,

早知如此,昨天就不應該和他見面,

所有的溫柔都是為了騙炮,

渣男。

……

正當林姜姜在屋內顧影自憐,暗自神傷時,房門被推開了,

沈昆走了進來,「醒了,洗洗吃早飯吧。」

林姜姜簡直不敢相信眼前這一幕,

光線柔和地撒在他身上,產生耀眼的光芒,

沈昆走到近前,晃了晃手,「不是累了吧。」

林姜姜直起身子,被子滑落,露出象牙般潔白的肌膚,緊緊抱著他,「我還以為你走了。」

沈昆笑︰「傻瓜,我怎麼舍得。」

林姜姜嘟著嘴讓沈昆親她,

沈昆自然不會拒絕美人心意,

一只手順勢動了起來,

兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,

林姜姜依依不舍去洗漱,

沈昆拿起手機處理工作,

許建生發來了工作報告。

基于目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。

現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。

許建生建議並購一些游戲工作室,把重點放在小游戲上,

休閑風、女性向、益智類、養成系……

這樣花費不多,成本易控制,

即使掙不了大錢,虧也虧不到哪里去。

沈昆采納了他的建議,

不過,他根據自己的判斷,沒有全面撒網,而是把重點放在了「三消」游戲上面。

三消類游戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,

《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類游戲,

甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。

沈昆專門委托了一家行業咨詢公司,對消除類游戲進行了調研,

結果大有發現︰

目前市場上最火爆的三消游戲是14年發布的《開心消消樂》。

自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。

可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。

調查報告顯示︰《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

注冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。

其中最高充值的玩家充值了50萬元。

按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具!

尤其是女性玩家佔比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

……

這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。

沈昆讓許建生全國範圍內搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

許建生發過來的報告,二十多頁,

按照影響力,從高到低,依次排列,

沈昆看了下,影響力的幾個權重指標︰之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

略微掃了一眼,就放下了,

這些文字性的東西,作用不大。

不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。

許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

做事情按照老套路來,

沒有跳出棋盤看問題。

如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。

三消類游戲則不一樣,

最重要的是創意。

如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

這才是最重要的。

消除類游戲其實是反直覺的。

別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復雜穩定的社交關系,才能維持較長的生命周期,創造高收益。

而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。

就是幾種圖案在那消消消。

因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創意,

當然,他也知道,核心玩法創新非常難。

但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

比如,精品思維的「換皮」,或者是多種玩法的組合,能不能采用「消除+x」模式……

消除加上其他元素什麼的,

這些方面的探索,才是他想看到的東西。

而不是把重點放在「履歷、成員、前景分析」上,

完全是南轅北轍。

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