第373章 趣玩發展偏畸形

作者︰九月長樂投推薦票 章節目錄 加入書簽

去年趣玩的整體效益比起前年,進步堪稱飛速。

全年流水分成五十一億,超過年初時所定目標十六億之多。

其中《部落沖突》、《列王的紛爭》以及《我叫mt》分別以22.8億、8.57億、8.2億佔據前三甲。

不得不說,《部落沖突》這款游戲是真的牛,本來路遙以為月流水一個多億已經是非常優秀的成績了,可是當今年開通十級大本營之後,月流水直接就竄過了兩億大關。

在年底周年慶之時,更是險些突破三億。

雖然說還沒能達到前世原版年營收17億美元的巔峰期,但根據它當前的游戲熱度以及玩家活力來說,還是非常有希望的。

因為趣玩運營下的《部落沖突》比起前世,游戲的熱度和市場範圍要更廣一些,玩家增速也更快,覆蓋人群更多,理應收獲更高的流水分成。

現在算算時間,也差不多該到了前世《部落沖突》最為火熱爆炸的巔峰期了。

時代大環境的改變,智能手機硬件的高速發展,都為手機游戲領域帶來了全新的篇章。

進入2014年以來,《部落沖突》的收入再度有了攀升。

在去年年底周年慶時沒能突破的月流水三億大關,已經于二月份,借著春節大家手里都有錢的光,成功突破三億,並且一舉來到3.2億!

蘇炤在承認完錯誤之後,就開始報告起了去年趣玩的情況。

「根據現在的趨勢來看,今年光是《部落沖突》的流水分成都有可能突破四十億關卡。」

「在這麼火熱的情況下,運營團隊已經開始著手組建《部落沖突》的相關職業賽事了,預計下半年就會正式開啟第一屆。」

路遙對這個決定很贊同。

任何一個游戲,職業賽事的舉辦都會帶來不可忽視的作用,會極大程度的提高游戲影響力和玩家活躍度。

而且職業賽場很容易帶起某種配兵打法或防御陣型的流行風氣,對于游戲官方來說,能夠根據這些情況更好地判斷出游戲數據是否平衡、某些設計是否合理,有助于提高游戲生命力。

「你可以參考一下之前‘球球大作戰’的賽事舉辦,現在已經持續四五屆了,都還挺成功的。」

路遙說道︰「必要的話,也可以炒一炒嘛,花點錢請些名氣比較大的明星,無論是代言還是宣傳,這點錢沒必要省。」

「不過要注意,盡量找那些風評口碑比較好的藝人,不然萬一翻車了很影響我們游戲形象的。」

蘇炤將此事記下來︰「好,後面我們會討論的。」

「另外,我看你的年度計劃上預計今年的營收目標是一百三十億?」

路遙笑問道︰「這個跨度可不小,信心很足?」

「也不能算很足吧。」

蘇炤撓撓腦袋︰「開始我是打算定一百億的,不過當看到了《部落沖突》的流水大幅上升之後,就感覺一百億偏低了,這一款估計都能砍下一半了,所以我們就又把目標上調了三十億。」

「再說了,目標定得高了,動力也更強嘛。」

「產品計劃方面呢?今年預計上線多少手游?」

「不低于二十款。」

路遙差點以為自己听錯︰「不低于二十款?平均一個月出兩款?怎麼,有狼攆?」

提到這個,蘇炤正色起來︰「路總,我們團隊經過討論之後啊,一致認為當前趣玩在手游領域的生態發展有些畸形。」

「什麼意思呢,就是說截止到目前為止,趣玩在手游領域的營收確實是業內第一,但是論起產品數量以及種類,包括覆蓋的人群跨度,都要遠低于企鵝。」

「去年我們以二十三款產品總計五十一億流水排名國內第一,而企鵝在手游業務的營收也達到了四十六億之多,只比我們少了五億,看起來好像企鵝除了《天天酷跑》以外沒有一款名聲大噪的產品,但是人家數量多啊。」

「這是去年我們和企鵝的產品上新對比。」

蘇炤將一份報告放到路遙面前。

「路總您看,我們去年一共上線新游六款,三種游戲分類,反觀企鵝,全年上線新游多達十九款,是我們的三倍,橫跨了七個游戲分類,而且企鵝手游業務的新增用戶跟我們的增速是基本保持一致的。」

「這個數據對我們極為不利,不是說我們非要佔據第一,容不得別人進步,而是說按照我們常規發展計劃的話,那麼不出一年半,我們在手游領域的業務就會被企鵝全面超過。」

「無論是數量還是質量。」

蘇炤沉聲道︰「常言道,熟也能生巧,在大量推陳出新的情況下,制作、運營團隊絕對能夠從中模索出用戶的喜好,只要抓住其中一點,就能很快推出一個爆款產品,實現業務逆襲。」

「並且,在大量的制作之下,對于團隊的技術提升也非常有幫助。」

「這一點上,我想我們團隊去年的表現也很能說明問題,在刨除掉公司對其的設計支持之後,整個團隊就如同沒了靈魂,開發游戲時不知道從何下手,這個問題我認為很致命,所以,」

蘇炤的語氣變得斬釘截鐵︰「我認為必須要做出改變,提高團隊業務能力,在大量的實驗中,每支團隊都要走出獨屬于自己的路,這對于我們未來的公司生態發展,必要且急迫。」

听完這一番話,路遙仔細回憶了一下有關趣玩當前的產品業務範圍。

塔防、角色扮演、動作冒險、跑酷、休閑、slg、卡牌。

這些類別都有較為出名的代表性產品,流水也很出色,但比起整個游戲生態圈來說,似乎確實顯得過于單薄。

尤其是跟企鵝這麼個游戲領域巨頭相比,它往往會選擇在每一類游戲中接連推出多款產品,盡可能的將全部範圍內的玩家‘一網打盡’。

這種做法雖然看起來有點亂拳打死老師傅,但效果確實非常出色。

後世企鵝游戲業務年營收上千億就是靠這種方法來的。

況且量大之下,就會有很大概率出現一款超級爆款之作。

趣玩之前雖然是想走精品化路線,但都是借靠著自己的設計方案做到的,一旦讓他們單獨去設計制作,就會出現像去年那樣,半年時間都做不出來一款的情況。

換個角度,自己以前的做法雖然穩妥,但很大程度上桎梏,甚至抹殺了制作團隊的進步,不利于他們的‘多元化’發展。

想明白了這一點,路遙沉默片刻,點頭道。

「好,我尊重你們團隊的決定。」

三月六號。

鳥語花香,春光明媚。

路遙正在星海頂層辦公室巨大的落地窗前喝著茶,享受陽光的沐浴。

安澤一臉古怪的走了進來。

「路總,剛剛的事兒,大道的人聯系我們了。」

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