第244章 你好,2013

作者︰九月長樂投推薦票 章節目錄 加入書簽

   !

咚咚咚!

窗外猛地傳來震耳欲聾的聲音。

如果這是在國外,想必所有人都以為是打仗了,會第一時間鑽到桌子底下祈求上帝。

可是我們身處一個無比安全的國度,任何人都沒有槍擊、戰爭的概念。

路遙抬起頭,正好看見一枚三色煙花綻放開來,將漆黑的天幕驟然點亮。

緊隨其後,就是五顏六色的煙花遠近不一的接連升空、炸裂。

又有高樓大廈的霓虹燈閃爍,相得益彰。

一眼望去,仿佛整個長安市都在這一瞬間化作了七彩天空,絢爛無比。

路遙耳邊,似乎還出現了規模龐大的人群擠在廣場上,滿臉期盼、充滿希望與興奮的看著巨大的時鐘,一齊倒數跨年計時的聲音。

時光終于來到了公元2013年。

在前世,這是一個非常精彩多姿的年度,隨著4g網絡的盛大登場,移動互聯網時代徹底拉開帷幕,各大巨頭企業輪番上台,百家爭鳴,有人憑此機會一飛沖天,有者未能及時適應時代變革泯然眾人,開啟了一場重新洗牌的互聯網格局。

這一世,目前看來的社會發展進度並沒有出現什麼大的分岔,除過手游行業因為趣玩的率先入場提早引動風雲以外,其他行業大都按照著正常的時間線在進行,只有一些無傷大雅的細節變化。

不過風波乍起,即使擁有著前世的記憶,路遙也不可在這場變革中掉以輕心。

有關2013年的計劃,從上個月以來,路遙就已經開始了構思和預想。

翻開黑色筆記本,提筆。

首先是趣玩。

在已經過去的2012年中,成績優異,市場穩固,創下了不俗的戰果。

但是為了快速爭奪市場,吸納用戶群,采取了大跨步的發展策略,七個月的時間上線了十款游戲產品,在國內所有的游戲開發商中是最多的。

雖然效果非常好,成功佔據了行業領先地位,但同時,暴露出來的問題也十分明顯。

缺乏自主創新。

截止到目前為止,趣玩發行的十二款游戲中,有十一款都來自于路遙的設計,僅剩的那一個還是七彩虹出品的《我叫mt》,趣玩僅僅只是協助開發而已。

三個工作室,七十多名員工,沒有拿出過任何一個自主設計游戲方案。

似乎認為公司上層設計方案是天經地義的一件事,他們只需要按要求敲出代碼就行。

這是一個很可怕的問題。

誠然,依靠著路遙腦海里的記憶,設計推出這些已經被前世證明過的游戲,對于趣玩的現階段發展確實做出了極大的貢獻。

但是路遙不是神,他腦子里的方案遲早有掏空的一天,如果不及時加以培養制作組的自主能力,那麼用不了幾年,趣玩就只剩下吃老本這一條路可以走了。

所以,在2013年的計劃中,路遙直接揮筆劃掉了之前曾設想過的兩個游戲方案。

只留下了已經正在制作的《陰陽師》和即將完成的《列王的紛爭》。

《陰陽師》是個大制作,畫質、玩法、風格等都很考究制作功底,更何況路遙還要求譚俊要針對原方案做出一定程度的優化和改進,它的制作周期不會太短,暫定的上線時間為2014年底。

《列王的紛爭》已經進入後期測評,將會于三月份同游戲之家一起上線,作為伴生產品。

除過這兩款以外,路遙今年將不會提供任何的手游方案設計。

但是,今年的游戲上線計劃,會有至少三組,由三個工作室平分任務要求。

畢竟即使要穩固市場盤,推陳出新的腳步仍然不能停下。

因為互聯網的記憶是非常短暫的,尤其是在現在這個大風口時代,稍加懈怠,就有可能被遺忘,被虎視眈眈的後來者彎道超車。

另外,有已經成功的多款產品,和路遙的神秘小本本做打底,即便今年首次自主創新的游戲產品都失敗,趣玩也不會就此沉寂,依然有東山再起的資本。

而一旦出現成功的自主設計游戲,從此趣玩的發展腳步就會誰也無法阻擋。

創新,加上路遙的方案,兩架馬車並駕齊驅,手游行業就會迎來真正的巔峰王者。

路遙放下筆,揉了揉眼楮。

窗外的熱鬧已經不知不覺間安靜了下來,半輪殘月高懸。

起了風,隔著窗戶也能傳來若有若無的呼嘯聲。

天氣預報顯示,元旦節是陰天,不過看現在的天色,倒是感覺2013年的第一天會是個陽光明媚的大晴天。

路遙喝了口熱茶,精神抖擻。

在游戲方面,除過手游領域以外,還有一個極為重點的項目。

端游。

《絕地求生︰大逃殺》的設計方案已經交給了蘇炤,近期開始了準備工作,等手上的其他項目完成後,就會無縫餃接。

任何一個游戲開發商,都不會願意只拘泥于手機市場。

因為在很多人眼里,只有pc端的網絡游戲才稱得上是電子競技。

路遙雖然沒有這麼絕對的想法,但對于pc市場也是不願意放棄的。

端游必須要做。

不過這種大型網絡游戲的開發不是一兩天就能行的,前世藍洞在擁有大量行業頂尖人才,又依靠著成熟的虛擬引擎4的情況下,也花費了將近九個月的時間才做出了內測版。

趣玩的員工有部分是從事過端游制作的,更有大部分都是未曾從事過的,所以從制作班底來說,稍遜一籌。

現如今的虛擬引擎4雖然已經上線,但遠沒有一年半以後成熟,部分功能還未完善。

游戲引擎的收費與免費倒是其次,趣玩不會省這種錢。

主要是功能不完善的虛擬引擎4,會增大不少的開發難度,從而增加制作時長。

但路遙不可能等到虛擬引擎4徹底開發完畢以後才入手制作,到那時遠隔萬里之外的藍洞,怕早都投入開發了。

既然擁有著超越時代的記憶,就得充分發揮出作用。

趁著原版公司還沒有相關計劃的時候,搶先一步,才能佔據市場先機。

只是提早入場,也就代表著必須要承擔相應的困難——制作難度和長周期。

因為《絕地求生︰大逃殺》中多樣化的天氣、地形等因素都需要很復雜的設計。

蘇炤在看過策劃後,給出的計劃是14個月。

路遙則認為需要16到18個月。

不過無論如何,2013年之內它是肯定不可能上線的。

有關游戲本身的產品業務,趣玩暫時的計劃就是這樣,除此之外,便只剩下了游戲之家。

作為一個渠道平台,將要承擔的是游戲的宣發門路、登錄窗口、官方社區和輔助功能,最重要的就是海量用戶做支撐。

移動端有趣玩這兩年來的努力經營,粉絲基礎龐大,初期階段相對而言比較容易度過。

但是pc端就不同了,趣玩並沒有太多的過往經驗和人氣基礎。

所以就得想辦法采用一些非常規手段來引流。

正大火的英雄聯盟就是個非常好的破局方式。

游戲之家初期會照搬前世的盒子模式,開發出各種英雄聯盟的輔助功能,趕在企鵝反應過來並做出反制手段之前,快速積攢用戶,等待《絕地求生︰大逃殺》的上線,然後合理進行轉換,實現端游空白期的初階用戶積累。

當然,不只是英雄聯盟,市面上比較火熱的一些網絡游戲的輔助功能都會上線。

也就意味著,游戲之家pc版的初期階段要想辦法營造成最大的網絡游戲登錄窗口,加討論社區的模式。

人的使用習慣是很難改變的,一旦當大多數玩家習慣了游戲之家便捷的游戲方式、熱鬧的討論氛圍和舒適的環境之後,只要趣玩的運營團隊不作死,輕易就不會轉換平台。

用戶沉積下來之後,趣玩就可以憑靠著這些用戶,來進行後期推廣,只要能始終不斷的推出優秀游戲,那麼用戶的熱情就不會衰減,從而使游戲之家逐漸成為一個真正的宣發平台。

路遙停下筆,看著自己寫下來的文字。

藍圖描繪的非常好,但具體還要看實際執行,不然只會變成廢紙一張。

「目標壓力不小啊。」

光是趣玩本身,就有這麼多的事情要去做。

更何況還有易支付項目。

支付行業暫且來看,不算太景氣。

但絕大多數人都知道,這肯定是未來的一大風口。

只是一旦牽扯到金融方面,經營的困難程度就會上升數個級別,不僅是市場本身的競爭壓力,還有來自上層的監管壓力。

因為當大量資金掌握到私營民企手中的時候,帶來的潛在社會風險就會變得非常巨大。

一個不慎,就有可能演變成全社會的危機。

所以對于易支付的發展,路遙的策略十分謹慎,不會施行大跨步一般的高速行駛。

上線初期階段,就依靠著現有的所有流水充值渠道進行原始用戶積累。

就跟趣玩剛起步時的策略基本保持一致。

擁有了基礎盤之後,再逐漸轉向更廣闊的的舞台。

路遙久違的點起了一根煙,深吸了一口,然後又重重吐出。

筆記本上已是寫的密密麻麻,事無巨細。

整體上來說,趣玩系的所有產業,在2013年都會采取穩步發展,徐徐圖之的策略方針。

而飛魚系的產業,則反之。

飛魚網咖在分家之後,不需要再向直播平台輸血,資金壓力驟然一輕,原本的三千五百萬銀行貸款很快就能還上。

自身的發展,就要采取飛速擴張的模式。

最短時間之內,將門店鋪設至全國各地。

趁著如今網吧行業還沒有進入到絕對的衰敗期,趕上最後一趟馬車。

因為飛魚本身存在的作用,就是為其他多項產業做鋪墊,它開的範圍越廣,門店越多,規模越大,為其他產業帶來的潛在利益就越龐大。

在路遙的整體規劃中,飛魚網咖根本就不為能掙多少錢,更多起到的功能,就是宣傳、擴大影響力和集團互聯網平台的載體。

路遙提起筆,寫下了一個數字,500。

這就是2013年飛魚網咖的目標。

在全國範圍內,將總門店數擴大至500家。

看起來似乎很多,但其實平均下來,一個城市還分不到一間。

根據目前網咖的營收情況來看,這個目標的壓力並不算大,很有希望達成。

路遙心中其實是希望最好能擁有上萬家門店,這樣他的很多想法都能最快速的實現。

但可惜飯要一口一口吃,步子大了容易扯著蛋。

一根煙燃盡,路遙將煙頭捻滅在煙灰缸中。

窗外的天色已經漆黑一片,那會兒還正皎潔的月牙不知何時隱去了身影。

風也停了。

寂靜無聲。

最後剩下的兩部分,則就是嗶嗶哩哩和飛魚直播。

裴振民是個有著豐富互聯網從業經驗的老手,歷經多年浮沉,還曾一手創造出貼吧這樣一個神話級產品。

前兩天又把他的幾個老班底帶了過來,組出了一只強悍的管理運營隊伍。

將飛魚直播交給他,路遙相對而言比較放心,只需要在必要的時候,根據自己擁有的記憶經驗,提示和撥正,相信就不會出現什麼問題。

需要多操心的,可能就是滕彥啟管理的嗶嗶哩哩。

視頻網站在互聯網行業中是很重要的一環,尤其是娛樂方面。

它能將人們內心最深處的很多情緒、、感受通過畫面的表達非常直觀的體現出來。

在路遙制定下來的娛樂閉環體系,嗶嗶哩哩是作為其中關鍵環節的,承上啟下。

可以很好的將多個產業串聯起來,形成牢不可破的規模群。

所以對于它的發展計劃,是要根據滕彥啟目前已經實行的種種商業化操作之後的表現而定,隨機應變。

在新的一年里,路遙飛往滬城的次數,想必就要大大提高了。

因為還有一個潛在的業務方向,同樣身處滬城。

網文。

與武輝見面之後,路遙心中已經有了大概的構想,只是暫時不會輕易入場。

勝達文學內部之亂還未塵埃落定,什麼都不好說。

最好的當然是武輝與勝達徹底決裂,然後投入自己的懷抱,雙方共同圖謀新的入局方案。

其實細細想來,還有一個更優選擇。

那就是將整個零度收購,直接搖身一變成為網文行業最大的頭部網站。

只可惜路遙心有余而力不足。

陳橋要價太狠。

整個勝達文學打包出售價為8億美元,單售零度也是8億美元。

換成人民幣要五十多億!

這誰接受得了。

所以,剩下的選擇,只有拐走武輝團隊,另立門戶。

只是這個時間界限,目前來看還不明朗,急不得。

路遙如此想到。

隨著黑色鋼筆在紙張上寫下最後一個字。

代表著今夜工作的收尾。

合上筆記本,路遙揉了揉久坐而略酸的腰頸。

床頭掛著的壁鐘指針‘嗒嗒嗒’的繞圈走著,仿佛永不疲憊。

時間已然凌晨兩點。

路遙閉上眼楮,將所有的一切都在腦海里重新過了一遍,確定沒有什麼遺漏之後。

熄滅台燈,拉上厚重的隔光窗簾,屋子里頓時陷入一片黑暗。

路遙很喜歡這樣的環境。

有種莫名的安全感。

「晚安,2012。」

「你好,2013!」

7017k

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽