第98章 互聯網時代的流量炒作

作者︰九月長樂投推薦票 章節目錄 加入書簽

找你妹的下載曲線,便出現了一個夸張的弧度。

在上線的前三天,鮮為人知,只是靠著奇葩的名字吸引人群,加起來總共只有一萬出頭的下載量。

但在經歷一場互聯網爆紅帖子的發酵之後,一天時間就涌進來了數以萬計的玩家。

而且這種類型的游戲,往往會吸引到特別多的跟風玩家。

找你妹?

誰沒事兒會給游戲取這種名字啊?

誒,偏偏趣玩就這麼做了。

網絡時代有一種特別怪異的現象,越是跟普通人不一樣的,越是新奇搞怪博風頭的,就越是能受到大量的目光和關注度。

在此之前,幾乎所有的游戲都在盡可能的給自己取一個要麼響亮,要麼有特色,要麼有內涵的名字,最起碼也是中規中矩的。

但「找你妹」這個游戲,卻另闢蹊徑,打破了以往的循規蹈矩,以吸引眼球為主,而且又用了完全不同于以往生硬的另類宣傳方式。

再加上其本身游戲的趣味性、故事性、可玩性極強,所以這麼個看起來不太正經的游戲,僅僅只用了兩三天時間就火遍全網。

下載量從一萬迅速攀升至三四百萬。

在前世,還有個老大哥因為長時間玩這個,導致左眼中風,暫時性失明,可見它對于玩家的吸引力之強。

而且這游戲,雖說名字叫「找你妹」,全程的玩法可不僅僅是找妹子,每個關卡都有它獨特的搞笑情節設計,戴著搞怪臉譜,挑戰玩家的視力極限,趣味性相當高。

再加上還有滕彥啟帶著一幫人一直在暗地里的推波、炒熱度,硬生生將其變成了一個全民級游戲。

從誰沒听過就落後了,逐漸有變成誰沒玩過這游戲就落後的趨勢。

學校地鐵,食堂公交,無論是居家還是公眾場合,到處都能見到玩它的人群。

一股找茬的風向逐漸遍布全國。

互聯網上,討論的熱度是一天比一天高。

大家相互炫耀通過的關卡,達成的成就,獲得的道具。

包括一些卡在某一關半天過不去的玩家,也會來發帖尋求幫助。

使得這游戲愈發火熱。

趣玩內部。

蘇炤盯著後台的游戲數據傻了眼。

明明這游戲是自己做出來的,但是他怎麼也想不通為什麼這麼個畫面夸張略顯粗糙,游戲風格極其搞怪,看起來似乎還有點粗制濫造的手機游戲,會這麼火?

「這世界是發生了什麼我不知道的事兒嗎?」

其實,如果按照正常的宣傳方式。

找你妹大概率是不會有這種熱度的,最多靠著搞怪的名字吸引到一部分的玩家,或許再好一點,靠著趣玩在手游界的名頭,也能吸引到不少粉絲來玩。

但是都不會長久,也不會造成什麼轟動的現象,更不會像如今這樣,全民來找茬的熱度。

因為找茬類是一個經典玩法,從很早之前就已經誕生了,大家對它並不陌生,自然也就談不上什麼新奇了。

但是一旦搭配上互聯網跟風、湊熱鬧的炒作,就仿佛瞬間引燃了一堆干枯的草垛,形成熊熊烈火。

路遙笑道︰「這就是流量的作用。」

互聯網時代,所誕生的新型玩法,現在還沒有這麼個概念。

但是,過不了太久,等大家都發現這個更加便捷的渠道之後,就會一發不可收拾。

就如同再過幾年的娛樂圈那般,更是喊出了流量至上的口號。

當然,這種做法長期下去並不健康,但是在現如今這種大家都略顯老實本分的年代,還是相當有效果的。

一周時間,找你妹下載量突破千萬!

趣玩甚至專門為此開通了一個找茬專區,來供所有的玩家討論游戲情節、炫耀游戲成就、尋求關卡幫助的地方。

並且很快就涌入了大量的玩家,而且活躍度極高。

業內,對于「找你妹」的驚人表現,紛紛表示不可思議。

不同于趣玩以往的兩款游戲,要麼擁有精美的畫面,新奇的玩法,要麼擁有部落沖突那種極具創造力和策略性的設計構思。

找你妹的整體畫面都特別粗糙,與其說是畫面,更不如說是一張張簡易漫畫拼湊起來的風格。

而且還是那種畫畫初學者的水平,只是加上了比較搞笑的劇情,還融入了最近幾年時間內互聯網上所有誕生過的熱梗。

「這找茬游戲,不是炒冷飯的設計嗎?有什麼新奇的?無非就是搞笑一點,為什麼會有這種熱度?」

「市場風向又變了嗎?秘書,快給我去查。」

「找茬的熱度起來了,制作組,快,給你們一個禮拜時間,給我復制一個出來,咱跟著趣玩喝點湯。」

這些都是小公司的看法,但在稍微有點實力的游戲公司內部,一眼就能看出前面幾天的宣傳炒作出自誰手。

「這種宣傳方式很新奇啊,先炒起一個相關的話題,在熱度最高的時候順勢推出游戲產品,慕名跟風而來的用戶肯定都會嘗試著玩玩。」

「趣玩內部能人不少啊,炒作雖然是一種常見的方式,但這種從普通人日常生活中出發的角度確實很有效果。」

「後面的產品可以試試這種方式,先吸引眼球再說。」

也有很冷靜,不受影響的︰「先不管它,做好我們自己的游戲,炒作只能火一時,最終還是要靠游戲自身能力說話。」

對于業內外的反應,趣玩這次的操作是否會影響到以後的市場狀態,大家會不會因此都變成追求熱度、關注度的現象,這就跟路遙沒什麼關系了。

反正遲早市場都會發現流量的巨大效果。

這是互聯網時代發展的必經之路。

不過趣玩當然是不會經常這麼做的。

路遙深知長久追求流量的事一旦做得多了,就會失去對作品本身的重視,容易形成虛假的繁榮景象,極度耗費公司口碑與壽命。

玩家用戶們也不傻,誰做的東西好,誰做的差,用沒用心,大家心里都有一桿稱。

所以說到底,還是要靠游戲作品本身質量說話

趣玩這邊熱火朝天,找你妹的下載量在不斷上升,飛魚那邊也傳來了動靜。

謝浩打電話過來,第一個尋求加盟的找來了。

(我看前面投資哈米游的情節,有很多朋友對那個估值覺得不合理,說實話,我也覺得不合理,但現實更魔幻。米哈游在第一款游戲沒多少銷量的情況下,2011年底的第一筆融資,100多萬只分出去了15%的股份,我寫的數字已經很保守了……)

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