第47章 游戲輸出

作者︰九月長樂投推薦票 章節目錄 加入書簽

就在趣玩和摩羅德達成合作之後的第二天,來自歐洲的第一大游戲代理商菲亞公司也派人聯系了趣玩,同樣表達了想要合作代理的意思。

歐洲地區也是個不容忽視的龐大市場,所以謝圖南又馬不停蹄的和菲亞進行洽談。

與菲亞的合作洽談達成的相當快,因為他們不知道從哪兒得知了摩羅德的分成比例,在會談一開始就表明了自己的底線,要求和摩羅德分成比例一致。

對于這種要求,趣玩自然是一百個願意。

最終在路遙的拍板下,趣玩和菲亞的合作只花費了一天半時間就宣告達成。

于是,4月18號,趣玩和M國摩羅德公司共同宣布,神廟逃亡將于5月16號登陸M國市場。

就在國內市場還未反應過來之時。

4月21號,趣玩再次聯合歐洲菲亞公司宣布,神廟逃亡將于5月20號登陸歐洲地區。

霎時間,國內輿論一片嘩然。

因為這兩道聲明不僅僅是簡單的一次商業合作,在此之前,從未有國產游戲可以正兒八經的登陸世界市場。

尤其還是歐美這種游戲大廠雲集的地區。

在過去的多年時間里,國內一直處在被外國游戲籠罩的環境中。

市面上流行的百分之八十以上的游戲都來自于國外。

無論是網絡游戲還是手機游戲。

智能機誕生已經兩年時間了,在手游這個行業,國內沒有一個能拿的出手的成績。

而反觀國外,先後以水果忍者和憤怒的小鳥兩款火爆手游,稱霸全世界。

在神廟逃亡誕生以前,國內最火的幾款手游無一不是由國內游戲商模仿上面那兩款游戲制作出來的同類型手游,沒有絲毫的創新。

可是眼下,神廟逃亡以其在國內超高的人氣成功吸引到了來自歐美市場的代理商,即將作為中國首款出口國外的手機游戲。

這對于國內的游戲廠商和市場來說,是開天闢地頭一次。

堪稱里程碑式的商業合作。

如果此時的趣玩是一家上市公司的話,股價肯定會瘋漲。

互聯網上,短短兩三天時間內就被趣玩的這兩道聲明刷了屏。

「我的天,這是第一個出口國外的國產手游吧。」

「老夫早就看出神廟逃亡有火爆世界之姿,我爺爺前天晚上托夢告訴我的。」

「樓上的,你爺爺挺潮啊,都會用智能機了。」

「趣玩加油,神廟加油,打倒國外一切手游!」

「大把大把的去掙外國人的錢吧,支持趣玩!」

不同于玩家以及路人群體興奮的反應,業內對于趣玩和歐美代理商的合作一事,卻是呈現多種完全不同的態度。

「出口?背地里還不知道付出了多大的代價,人家才答應的吧,肯定是趣玩上趕著去找人家合作的。」

「以前只覺得趣玩這家公司年輕氣盛,現在看來有些不知天高地厚。」

「國內和國外完全是不同的市場體系,神廟逃亡在國內確實很火,但在歐美市場,估計不大可能被接受。」

「為了進一步打響名頭,趣玩也是煞費苦心啊,何必呢,白費周章。」

「就讓趣玩再瑟幾天吧,等到神廟逃亡正式上線後,就知道國外市場沒有他們想象的那麼容易混了,歐美那邊的人不知道腦子是怎麼想的,喜歡的東西壓根就跟國內完全不一樣。」

「趣玩不會是想要融資擴大了吧,這才進軍國際市場,想多提升一下估值。」

「要是這麼容易就能打開國際市場,那豈不是說明我們這些游戲商都是廢物?看著吧,趣玩必定會踫的頭破血流。」

對趣玩有信心的業內人士也有,就例如豌豆莢的老總,他可是很清楚的知道那兩家歐美代理商對神廟逃亡這款游戲的看重,所以對于業內普遍不看好的聲音他是嗤之以鼻的。

一幫崇洋媚外,尸位素餐,不知創新的老東西而已,早該被市場淘汰。

另外對于趣玩比較有信心的,就是一眾新興小型的創業游戲公司了,趣玩在這個群體中已經是絕對的神話,被這些創業公司視作帶頭大哥的存在,神廟逃亡的出口他們自然是雙手雙腳支持的。

而在企鵝、豬場等超級大廠中,針對神廟逃亡出口一事,沒有發表任何的意見。

他們主要是持觀望的態度,等待神廟逃亡在歐美市場的表現出來後,再下結論

業內的眾生百態,全都被路遙看在眼里。

說實話,心里沒有一點波動那是不可能的。

眼紅是人之常態。

你只能過得比我差,一旦你過得比我好了,那我就要從想盡辦法把你拉下來。

大家要差一起差,見不得人好。

但是這種人往往又有另一種心態,就是只敢針對比自己好的有限的,如果跟他的差距大到無法仰止的程度,他們就會開始升起崇拜、仰望的心理。

真真是有那個大病。

所以,要想使他們閉嘴,唯一的方法就是碾壓他們,讓他們升出不可敵的心態才行。

在這樣的外界條件下,趣玩上下都爆發出了極強的斗志,誓要將歐美市場這一塊牢牢站穩腳跟。

就連自從神廟逃亡上線後就開始吊兒郎當無所事事的蘇炤,這段時間也開始奮發圖強,冥思苦想,想要再研究出新的玩法內容,來吸引歐美市場的玩家。

路遙心底里是絲毫不擔心神廟逃亡的成績。

因為它本身就是抄自歐美市場的,如果在歐美市場還吃不開的話,那還創業個屁,不如早點回家養豬。

但是身為老板,表面上肯定不能表現出來。

看著公司上下都斗志昂揚,干勁十足,如此一個加強公司凝聚力和員工自信心的大好機會,自然不能錯過

就在業內普遍不看好之際,一月時間眨眼而過。

5月16號和20號,神廟逃亡正式登陸歐美市場。

M國地區,上線24小時,下載量突破一百萬,上線48小時,下載量達到兩百三十萬。

歐洲地區,上線24小時,下載量達到八十萬,上線48小時,下載量突破兩百萬。

如此輝煌的消息傳回國內,業界一片噤聲!

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