要知道,截至目前為止,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款游戲。
之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,發行商分別是耗子工作室,和翼星游戲公司。
而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是?
能在尚未有單獨游戲問世的情況下,在網絡上達到如此的熱度,實屬不易。
當然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。
多少是PNPD安排的水軍的?
那可就不好說了。
雖然PNPD沒有直接說,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的。
在游戲俠客島專區評論區的熱評里,韓棋是津津有味的欣賞著。
「哇!CG都出來了,游戲本體還會遠嗎?點一個贊,游戲早出一天。」
「那個慢動作是什麼?很酷炫的樣子。」
「我剛才去查了,說是叫子彈時間,是游戲的新設定呢。」
「主角佩恩不是普通人嗎?怎麼感覺像人形高達一樣了。」
「動作片男主角人形高達不是常識嗎?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎?」
「別說,這游戲的主角,還真有點像小馬哥呢。」
「期待佩恩探員的發揮,就像是電影里那麼猛。」
「這游戲根本不科學,不看好。」
「在游戲里找科學?別逗了!」
「水軍是吧?」
「這游戲吹PNPD,令我惡心,PNPD能不能去死啊?」
「無腦黑滾粗。」
「都別BB了,請問游戲到底什麼時候出?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜。」
「幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?」
「我相信幽靈的實力。」
觀看了一番彈幕、評論,以及點贊數量等等,韓棋對于《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了。
特別是其中的許多人,都是認可幽靈這個口碑。
自帶粉絲,自帶流量的感覺,確實是不錯啊。
看了游戲CG在網絡上的評論之後,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。
把手槍前奏,以及步槍寡婦制造者都進行了一波精心維護保養。
在賽博星行走,特別是還是從事高危職業游戲業,沒有趁手的兵器可不行啊!
至于韓棋的義體,就需要義體大夫的專業檢查了。
韓棋自己,並不精通維護義體。
擦亮了家伙事,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發上,玩起了游戲。
韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊游戲。
其中有的游戲,是北極熊的,也有部分是其他游戲公司的。
韓棋玩玩同行們的同類型產品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他游戲。
看看缺點,學學優點。
別看賽博星的游戲總體拉跨,但游戲市場的體量擺在這里,所以游戲的數量是真的挺多的。
其中自然也不乏優秀的地方。
韓棋,也必須要不斷的接觸與學習。
近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊游戲。
既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。
其中大部分,都是單人過關類型的游戲。
即使是賽博星的拉跨游戲,韓棋也能從中得到一些游戲樂趣。
但總體而言,這些游戲真的是令人一言難盡。
賽博星的游戲,是真的不太行啊!
客觀的說,賽博星的游戲,特別是一二線的大廠游戲,畫面都沒的說。
很棒。
比起地球上的游戲,畫面確實是超越了不止一個檔次。
至于射擊游戲的手感。
只能說,有的游戲射擊手感還行。
有的,則是一言難盡。
關鍵是,賽博星的游戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗獷。
作為射擊游戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團屎的話。
那問題可就大發了。
作為堂堂的未來技術水平的射擊游戲,既沒劇情,也沒手感。
這本身就已經很拉了。
還有的游戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。
令韓棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越過生死線》的游戲。
設定是企業戰爭期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往「正義」的一方。
在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是游戲名字的由來。
本來這種題材,還算可以。
但游戲的實況是怎麼樣呢?
首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。
射擊起來也很帶勁。
但一換彈,就拉了胯。
換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示BUG。
同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。
這其實是一個小問題,也不難。
但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?
換彈拉跨也不是什麼大問題。
最令韓棋想吐槽的,是游戲流程。
這簡直就是把30分鐘的游戲關卡,硬生生的拉到5小時。
然後就完事了。
本來韓棋以為,《越過生死線》的游戲劇情,會圍繞著送貨這一點。
前前後後,都進行精彩的斗智斗勇的展開。
結果游戲的過程,竟然就是只有一條!
玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。
沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,干掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。
將寶貴的資料,送到接頭人的手上。
接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。
而游戲,也就此結束。
一款售價368的游戲,游戲的全過程就這一點內容,實在是坑爹的很。
但這,卻是賽博星游戲的常態。
還有一款叫做《魚人崛起》的游戲,主角是一名魚人,面對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗。
這游戲的劇情背景設定,是很宏大的。
游戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》里蠻荒的爽快利索。
本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,手機手感新穎奇妙。
是一款很好的游戲。
並且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產品。
可以說是,賽博星的絕對帶制作。
可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有獨特美術風格的頂尖畫面的表現之下。
是游戲內容的貧乏和單調。
游戲共分為5關。
第一關,主角魚人要在一片水牢里殺出來,並且救出其他被關押的魚人同類。
結果在這一關,初始的魚叉槍只有5發子彈。
在打完了5發魚叉之後,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。
明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!
這也就算了。
在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。
基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉里面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。
然後又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉里面的人類,又救出里面的魚人。
如此反復幾十個房間,最後殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。
第一關,也就此結束。
槽點很多。
特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。
令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。
然而第二關,也沒好到哪里去。
第二關的劇情,就是主角魚人帶隊沖出去之後,據守一塊高地。
整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外面的敵人重復射擊。
敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防御的推進兵。
守住關卡1小時,就算成功。
韓棋玩了之後,只想說單獨死守就算一關,這沒問題。
問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。
甚至連最後倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。
真的很無聊。
要麼把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。
要麼,就把這種單一的關卡給縮短一些。
沒必要又臭又長。
韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。
後面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。
都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。
讓韓棋是痛心不已。
作為一名玩家,韓棋為此惋惜。
但作為一名同行。
韓棋還是要,多謝同行襯托的。
韓棋在自己又玩了一小會之後,感覺自己也不能一直待在公寓里單機發育。
因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。
韓棋是善于自己總結的人,並且發現了自己可能的問題。
韓棋一直受到地球上高水平游戲的燻陶,游戲的欣賞水平是很高的。
本來就是游戲編輯的韓棋,欣賞分析游戲的能力,都很強。
並且,韓棋還自帶火種系統。
更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。
擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。
但也有問題。
那就是韓棋玩賽博星的游戲,往往會自帶一層濾鏡。
不能主動客觀的去評價游戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星游戲。
地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎?