第89章 學習中的韓棋

要知道,截至目前為止,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款游戲。

之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,發行商分別是耗子工作室,和翼星游戲公司。

而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是?

能在尚未有單獨游戲問世的情況下,在網絡上達到如此的熱度,實屬不易。

當然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。

多少是PNPD安排的水軍的?

那可就不好說了。

雖然PNPD沒有直接說,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的。

在游戲俠客島專區評論區的熱評里,韓棋是津津有味的欣賞著。

「哇!CG都出來了,游戲本體還會遠嗎?點一個贊,游戲早出一天。」

「那個慢動作是什麼?很酷炫的樣子。」

「我剛才去查了,說是叫子彈時間,是游戲的新設定呢。」

「主角佩恩不是普通人嗎?怎麼感覺像人形高達一樣了。」

「動作片男主角人形高達不是常識嗎?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎?」

「別說,這游戲的主角,還真有點像小馬哥呢。」

「期待佩恩探員的發揮,就像是電影里那麼猛。」

「這游戲根本不科學,不看好。」

「在游戲里找科學?別逗了!」

「水軍是吧?」

「這游戲吹PNPD,令我惡心,PNPD能不能去死啊?」

「無腦黑滾粗。」

「都別BB了,請問游戲到底什麼時候出?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜。」

「幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?」

「我相信幽靈的實力。」

觀看了一番彈幕、評論,以及點贊數量等等,韓棋對于《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了。

特別是其中的許多人,都是認可幽靈這個口碑。

自帶粉絲,自帶流量的感覺,確實是不錯啊。

看了游戲CG在網絡上的評論之後,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。

把手槍前奏,以及步槍寡婦制造者都進行了一波精心維護保養。

在賽博星行走,特別是還是從事高危職業游戲業,沒有趁手的兵器可不行啊!

至于韓棋的義體,就需要義體大夫的專業檢查了。

韓棋自己,並不精通維護義體。

擦亮了家伙事,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發上,玩起了游戲。

韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊游戲。

其中有的游戲,是北極熊的,也有部分是其他游戲公司的。

韓棋玩玩同行們的同類型產品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他游戲。

看看缺點,學學優點。

別看賽博星的游戲總體拉跨,但游戲市場的體量擺在這里,所以游戲的數量是真的挺多的。

其中自然也不乏優秀的地方。

韓棋,也必須要不斷的接觸與學習。

近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊游戲。

既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。

其中大部分,都是單人過關類型的游戲。

即使是賽博星的拉跨游戲,韓棋也能從中得到一些游戲樂趣。

但總體而言,這些游戲真的是令人一言難盡。

賽博星的游戲,是真的不太行啊!

客觀的說,賽博星的游戲,特別是一二線的大廠游戲,畫面都沒的說。

很棒。

比起地球上的游戲,畫面確實是超越了不止一個檔次。

至于射擊游戲的手感。

只能說,有的游戲射擊手感還行。

有的,則是一言難盡。

關鍵是,賽博星的游戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗獷。

作為射擊游戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團屎的話。

那問題可就大發了。

作為堂堂的未來技術水平的射擊游戲,既沒劇情,也沒手感。

這本身就已經很拉了。

還有的游戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。

令韓棋忍不住想打人。

比如有一款名叫《越過生死線》的游戲。

設定是企業戰爭期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往「正義」的一方。

在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是游戲名字的由來。

本來這種題材,還算可以。

但游戲的實況是怎麼樣呢?

首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。

射擊起來也很帶勁。

但一換彈,就拉了胯。

換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示BUG。

同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。

這其實是一個小問題,也不難。

但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?

換彈拉跨也不是什麼大問題。

最令韓棋想吐槽的,是游戲流程。

這簡直就是把30分鐘的游戲關卡,硬生生的拉到5小時。

然後就完事了。

本來韓棋以為,《越過生死線》的游戲劇情,會圍繞著送貨這一點。

前前後後,都進行精彩的斗智斗勇的展開。

結果游戲的過程,竟然就是只有一條!

玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。

沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,干掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。

將寶貴的資料,送到接頭人的手上。

接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。

而游戲,也就此結束。

一款售價368的游戲,游戲的全過程就這一點內容,實在是坑爹的很。

但這,卻是賽博星游戲的常態。

還有一款叫做《魚人崛起》的游戲,主角是一名魚人,面對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗。

這游戲的劇情背景設定,是很宏大的。

游戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》里蠻荒的爽快利索。

本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,手機手感新穎奇妙。

是一款很好的游戲。

並且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產品。

可以說是,賽博星的絕對帶制作。

可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有獨特美術風格的頂尖畫面的表現之下。

是游戲內容的貧乏和單調。

游戲共分為5關。

第一關,主角魚人要在一片水牢里殺出來,並且救出其他被關押的魚人同類。

結果在這一關,初始的魚叉槍只有5發子彈。

在打完了5發魚叉之後,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。

明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!

這也就算了。

在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。

基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉里面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。

然後又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉里面的人類,又救出里面的魚人。

如此反復幾十個房間,最後殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。

第一關,也就此結束。

槽點很多。

特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。

令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。

然而第二關,也沒好到哪里去。

第二關的劇情,就是主角魚人帶隊沖出去之後,據守一塊高地。

整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外面的敵人重復射擊。

敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防御的推進兵。

守住關卡1小時,就算成功。

韓棋玩了之後,只想說單獨死守就算一關,這沒問題。

問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。

甚至連最後倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。

真的很無聊。

要麼把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。

要麼,就把這種單一的關卡給縮短一些。

沒必要又臭又長。

韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。

後面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。

都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。

讓韓棋是痛心不已。

作為一名玩家,韓棋為此惋惜。

但作為一名同行。

韓棋還是要,多謝同行襯托的。

韓棋在自己又玩了一小會之後,感覺自己也不能一直待在公寓里單機發育。

因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。

韓棋是善于自己總結的人,並且發現了自己可能的問題。

韓棋一直受到地球上高水平游戲的燻陶,游戲的欣賞水平是很高的。

本來就是游戲編輯的韓棋,欣賞分析游戲的能力,都很強。

並且,韓棋還自帶火種系統。

更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。

擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。

但也有問題。

那就是韓棋玩賽博星的游戲,往往會自帶一層濾鏡。

不能主動客觀的去評價游戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星游戲。

地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎?

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