第84章 商業互吹的采訪

計劃外的額外工作量,導致狗尾草做起來,猶如被壓榨的童工。

韓棋注意到了這一點,也知道,即使是生產隊的驢也不敢這麼用啊。

更何況,草小姐還是一名未成年人。

于是韓棋,打算找個工作室,把部分3D模型的工作給外包出去。

反正單純的做模型,正是賽博星游戲界的特長,外包出去應該也不會有什麼大問題。

這樣既能夠減輕狗尾草的工作負擔,也能提升開發游戲的效率。

而且,建議人家外包工作室是專業的,說不定完成品的質量還可以更好呢!

就在韓棋在網絡上瀏覽,物色合適的外包工作室的時候,韓棋接到了電話。

是PNPD那邊打來的。

而PNPD方面的意思是,他們現在已經開始在為游戲預熱了。

只是他們作為游戲里探員所屬的公司,不太方便自己出面打廣告——那樣會顯得自吹自擂一樣。

關于新游戲的宣傳,還是得經由韓棋的手。

「我們聯系了一位出名的記者,彩虹糖,你听說過沒?」

「他會來采訪你,回去之後給我們做宣傳。」

彩虹糖這位記者還是挺出名的,韓棋也認識,知道他在游戲界里算是名氣前幾名的記者。

能有大記者來采訪,這是好事,能為游戲提供高效率的宣傳。

于是韓棋,一口便答應了下來。

作為幽靈的韓棋,不打算拋頭露面。

但這並不代表韓棋就不能接受采訪,反正不露臉就行了嘛。

在PNPD的安排介紹之下,很快,著名的游戲記者彩虹糖,就來到了幽靈工作室。

韓棋很熱情的接待了他。

「歡迎歡迎,雖然我剛進入朱雀城沒多長時間。」

「但朱雀城有一位非常棒的游戲記者彩虹糖,我可是早有耳聞了。」

著名的獨立記者彩虹糖,身高不高,意外的年輕,他也打趣著說道︰「還好幽靈剛來朱雀城不久。」

「做的游戲也還不多。」

「不然的話,以之前《帝國時代》的水準,幾款游戲上市之後,只怕我都沒有資格來采訪設計師幽靈了呢!」

「哈哈哈,那里,來,我先向你介紹一下我們幽靈工作室的現狀。」

「不過呢,按照我們之前說好的話,我希望鏡頭中不要出現任何人的臉。」

「我們都希望能平平靜靜的做游戲,不想出名。」

準確的說,韓棋希望「幽靈」這個名字能出名。

而不是自己的這個人出名。

彩虹糖也十分上道的點頭︰「放心,沒問題,我會在鏡頭中處理的。」

于是韓棋首先介紹了一下幽靈工作室的配置。

「我們的辦公場所,目前還比較寒酸。」

「其實,在做了《帝國時代》,得到帝國時代的收益之後,我有錢租一個更好的場子。」

「不過我計劃中,很快就會有一個新的宏大工作場所。」

「所以目前,暫時先在車庫里將就一下。」

彩虹糖打量了一下車庫環境,說道︰「雖然車庫不大,但感覺設備還是蠻齊全的。」

「不少大公司,都是從微末之地起家的。」

「幽靈工作室目前位于車庫里,反而很有奮斗的感覺呢!」

韓棋笑了︰「兄弟說話真好听。」

在陸續了介紹了目前的成員之後,彩虹糖主動的問道︰「剛剛組建的幽靈工作室。」

「第一款游戲會是什麼呢?」

「我看大家都在忙碌,認真工作的靚仔模樣,總感覺會是一款非常棒的游戲。」

「不會這款游戲,會吊打北極熊吧?」

韓棋知道,廣告時間到了。

于是也賣力的自夸道︰「我也不是謙虛,我們的新游戲,確實是很棒的游戲。」

「不敢說吊打誰誰誰,但游戲的品質,是絕對有保障的。」

「我們的新游戲,叫做《馬克思佩恩》,是一款以PNPD探員為主角的第三人稱射擊游戲。」

「我也是親身經歷了許多的真實案例,和真正的PNPD探員們接觸,才得到的游戲靈感。」

「稍微講一下《馬克思佩恩》的大概劇情,就是一位PNPD的探員,名叫馬克思佩恩。」

「他來到差不多10年前的朱雀城,在這里遭到當時安保集團內部的叛徒出賣,家破人亡,身敗名裂。」

「而我們的佩恩探員,最終憑著個人的勇氣,單刷了大幫派,干死了無數幫派分子。」

「一位正義的,勇敢的復仇者,誕生了!」

又打開一張原畫,韓棋說道︰「這是佩恩探員的其中一張原畫。」

「本來是先不打算公布的,但彩虹糖大記者來了,我肯定得給你一個面子。」

彩虹糖對著原畫拍攝了一番,贊道︰「人設原畫看起來很不錯啊。」

「希望游戲的內容,也能一樣的給力。」

韓棋笑道︰「游戲內容方面,絕對無須擔心。」

「這樣一款取自真實案例的游戲,為了向英勇無畏的PNPD佩恩探員致敬,我模著自己的良心,也得全力以赴做游戲不是?」

「我可以保證,游戲的內容,將會非常的豐富。」

「游戲中的敵人,會根據身份地位、陣營勢力、戰斗場景的不同,進行不同模式的戰斗。」

「佩恩探員,還會有一項絕對酷炫的能力,在這里我先小小的賣一個關子。」

「不過我可以稍微的透露一下,這是一項關于時間的技能。」

「效果,絕對暴力!」

彩虹糖是專業的記者,但他也是資深的玩家。

听了韓棋這樣吹一波之後,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情說道︰「听起來,會是一款很好玩的游戲。」

「我已經忍不住開始期待了。」

「一位PNPD探員的英雄冒險,也非常契合探員們保衛城市的現實主題。」

「看來,《馬克思佩恩》會是一款浪漫主義表現形式的,現實主義題材游戲啊!」

韓棋很上道的配合道︰「是的,我說過,我是和許多PNPD探員接觸過,從他們為了保護市民而戰斗的經歷中。」

「才得到的游戲靈感。」

「在此,我也向這些保衛市民們的探員致以敬意。」

「或許還有許多可以進步的地方,但我知道,在朱雀城當探員,真的很不容易。」

這句話,是韓棋真心的。

在這段時間以來,韓棋也接觸過不少的PNPD探員了。

韓棋知道,在天天被罵的PNPD之中,值得尊重的探員依然數量不少。

韓棋更知道,在賽博星,在朱雀城,安保集團想要維持治安的難度,絕對是地獄級的。

或許PNPD的確有自己的問題。

但有的時候,也不能把鍋全甩在人家頭上嘛。

韓棋誠懇的發言之後,表示探員們很不容易之後,又繼續采訪的主題,說起了游戲的優點。

「我們的《馬克思佩恩》擁有以上的優點,有強大多變的敵人,也有酷炫的主角動作系統。」

「但我必須說,《馬克思佩恩》的最大賣點,反而還不是這些。」

彩虹糖被引起了興趣,他興致勃勃的問道︰「噢?還有別的主要賣點?」

韓棋點點頭︰「嗯,是的。《馬克思佩恩》的核心賣點,其實是游戲的劇情演出。」

「警匪題材的射擊游戲,其實並不罕見。」

「我作為一名初入游戲圈不久的設計師,憑什麼敢于挑戰射擊游戲?」

「正是因為,我對《馬克思佩恩》的游戲劇本,有著絕對的信心。」

「我有信心,為所有的玩家,呈現出一個精彩萬分的。」

「猶如電影演出,甚至比電影大片還要過癮的,曲折刺激的游戲劇本。」

「這是,我的承諾。」

「如果游戲上市之後,玩家發現游戲的劇情不過關,那麼完全可以罵我。」

彩虹糖問道︰「電影一般的,曲折刺激的游戲劇情演出?」

「想要在游戲中呈現出曲折復雜的劇情,這可是一個相當冒險的決定啊。」

「據我了解,目前市面上的大部分游戲,都追求簡單明了的游戲劇情。」

「大家都說,游戲這一載體設計的劇情越多,就越容易導致游戲制作錯漏百出,前後矛盾,鏡頭混亂等等。」

「沒想到,《馬克思佩恩》居然會選擇這種模式?感覺……有點困難?」

韓棋點點頭︰「是有點困難,制作《馬克思佩恩》的過程比我相信的要麻煩。」

「但目前游戲制作進度,在有條不紊的進行中,游戲也預計很快就能和大家見面。」

彩虹糖︰「好吧,听起來,《馬克思佩恩》是一款有復雜的敵人設計,加復雜的劇情的游戲。」

韓棋︰「可以這麼說。」

彩虹糖︰「《馬克思佩恩》預計什麼時候能和大家見面呢?」

韓棋︰「很快了,我們預計在30天之內完成,希望游戲開發完成之後,能盡快和大家見面。」

彩虹糖︰「我去,這麼快!那我只能在這里,先預祝幽靈工作室的新游戲取得成功了。我也非常期待這款PNPD探員題材的游戲。」

韓棋︰「感謝,我們的游戲值得期待。」

采訪的主體過程結束之後,韓棋又專門找了幾張游戲的官方宣傳圖,也一並送給彩虹糖,讓他作為報告內容。

而彩虹糖回去之後,很快也在個人主頁上編寫了采訪內容,並且附上了《馬克思佩恩》的宣傳圖。

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