第77章 屬于韓棋自己的游戲

田克猛躲債。

但沒有完全躲開。

每個月的薪水,大部分都會拿去還債。

稍微的穩一穩債主。

不然的話,即使是在小小的雀羽鎮,也是待不下去的。

本來發展的那麼好,結果現在混的如此之差。

會滿是抱怨,也很正常。

韓棋耐心的,听完了田克猛的碎碎念。

「哎,如果早直到這樣,當初還不如就加入北極熊算了。」

「我打不過……打不過就加入。」

在田克猛說完之後,韓棋微微笑道︰「嗯,或許當初你的選擇,是錯誤的。」

「不過,那一個你後悔的選擇。」

「正是我現在的選擇。」

在田克猛錯愕的眼神中,韓棋凜然。

「我也是游戲設計師,我也。」

「拒絕了北極熊的邀請」

「現在,我打算做一款新的游戲。」

「我是韓棋。」

「我也是幽靈」

「那麼,田克猛,我問你。」

「你現在還有,做游戲的激情嗎」

「你,想要加入我的工作室,跟著我,再戰一次嗎?」

田克猛一愣。

「原來,你就是幽靈?」

「《帝國時代》!」

「你也拒絕了北極熊嗎?真有膽氣!」

「我當然還想做游戲!」田克猛略顯激動,「我不知道,我是否還敢去挑戰北極熊……」

「但我,是真的不想當這草蛋的網絡維護員!」

「畢竟,游戲行業的收入,是要高多了。」

「我現在,很缺錢。」

「韓總,您說個待遇吧,只要能在收入上滿足,我就跟你混了!」

和田克猛的交流,比韓棋想象的還要順利。

本來韓棋還以為,田克猛多少要端著一點呢。

沒想到田克猛現在,混的如此的差。

以至于隨便一份工作,都能讓田克猛來追隨。

不過韓棋也沒有壓榨對方,還是給出了一個非常公道的合同。

並且在1年期的合同之後,享有優先續約權。

正式的得到了新工作,田克猛十分高興的說道︰「本來以為幽靈工作室,只是一家新興的小工作室,待遇可能也比較差。」

「沒想到韓總,出手真是霸氣。」

「待遇直接對標人上人公司狗!」

「我田某在此發誓,一直要拼命奮斗,為了老板的利益而戰斗!」

韓棋呵呵一笑︰「差不多得了,都是打工人,我們親密合作就行了。」

「別整那些公司給員工洗腦的口號,听著惡心。」

賽博星的韓棋,如今也是一個老板了。

可韓棋並沒有忘記,自己在地球上是怎麼被榨掛了的。

所以這些地球上老板們,喜歡的毒雞湯。

韓棋不喜歡。

談好了正事,韓棋打算品嘗一下本地的一家小吃。

順便解決一下晚餐。

小吃攤的招牌菜,是炭烤牛肉串——當然不包含任何的牛肉成分。

據老板自己吹噓,在他小時候當學徒的時候,手頭上做過的真肉料理很多。

來這里的客人,只要能自帶真正的肉,他就有把握做出真肉的極品美味。

吹是這麼吹的。

不過韓棋對此,表示懷疑態度。

畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。

這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。

那他完全可以每天少量供應,一點點真肉肉串嘛!

100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。

和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。

但走到小吃攤後巷的時候,韓棋被牆上的涂鴉畫吸引了。

首先,這一整面牆,全都是統一風格的精致牆畫。

視覺效果非常的震撼。

其次,非常湊巧。

這牆頭繪畫的風格,恰好是韓棋想要做的一款游戲的風格。

是的,韓棋在籌備制作《馬克思佩恩》的同時。

也在籌劃另外做一款,屬于自己的游戲。

畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,游戲收益也全部歸PNPD的游戲。

韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。

在之前,韓棋就把自己打算做的游戲,基本確定了下來。

因為是第一款,從開發,到收益,全部都屬于自己的游戲。

所以韓棋的想法,是穩健,精致,小巧,不需要太大的投資。

韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。

但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。

畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金!

比如《GTA5》,成本約2.6億美元。

《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。

《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典範。

以上這些,還都是年份不太遠的游戲。

關鍵是那些0幾年,甚至90年代的游戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。

比如《GTA4》的1億。

比如《最終幻想12》的4800萬美元。

《莎木》的7000萬美元……

可以說,制作大型3A級別的游戲,成本從來都是恐怖的。

而韓棋現在,沒那麼多錢……

就算韓棋,把後續《帝國時代》的收益。

全部砸來做游戲,也依然捉襟見肘。

因為賽博星的游戲開發成本,又比地球上還要貴。

火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻並不能降低金錢成本。

時間成本,能節約很多。

但花的錢,不會少。

鑒于韓棋目前的資金情況,所以第一款屬于自己的游戲,其體量不會太大。

不是3A級別的大作,但會精致且獨特。

這款游戲,實際上韓棋已經想好了。

那就是。

《小小噩夢》。

《小小噩夢》這款游戲,不是什麼大公司大制作。

這是一款,設計巧妙的恐怖解密游戲。

采用橫向卷軸通關模式。

雖然不是什麼大制作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。

或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。

但其巧妙的游戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。

在賽博星,應該是難逢敵手的。

這也是為什麼,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己制作的第一款,完全屬于自己的游戲。

不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。

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