第26章 只能說一模一樣

「一邊模索操作,一邊去打怪嗎?」

隨著主角的繼續移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。

在移動的同時,韓棋可以圍繞著杰姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的游戲周邊環境的信息。

從簡單的前後左右,到背包、面板、任務欄。

再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。

再到對話,接取任務,打開地圖。

不過一小會的時間,韓棋就基本上模清了游戲的操作,以及各項功能。

韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士杰姆斯消滅村外道路上的史萊姆。

接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。

很快就消滅了第一只史萊姆。

後續的戰斗,也比較的順利。

韓棋猜測,可能是因為杰姆斯騎士屬于教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。

杰姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的游戲體驗。

中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。

做完了的教學人物烈火騎士杰姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢游戲《九騎士》有了一些評價。

畫面︰沒的說,滿分的體驗。

《九騎士》作為超夢平台的游戲,又是業界最強的北極熊公司的主打產品之一。

雖然游戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。

以韓棋這個地球游戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。

讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!

畫面很好,但也就是畫面很好了。

其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。

首先是操作毫無回饋感。

雖然UI的設計布局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。

都是直接意念選擇,便在游戲中操作完畢。

本身超夢游戲,就不像實體游戲那樣,有著手柄、鼠標鍵盤等設備的手感回饋。

甚至都不像觸屏游戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。

而《九騎士》的操作反饋,是什麼都沒有。

韓棋操作一個平砍,游戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。

這樣一來,游戲的手感就十分糟糕。

缺乏一種操作感。

在快速進行連續操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰斗過程中,韓棋就在短時間內下達了許多腦內指令。

而最終韓棋十分確定,其中並不是所有的指令都得到了執行。

如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對于自己的操作,也會更加的確定。

除了操作之外,游戲設定的似乎也過于簡單了。

自己把烈火騎士杰姆斯的關卡通關,結果到最後也只有3個小技能和1個大技能。

簡化技能固然是一個不錯的設定,但對于一款RPG大作來說,4個技能實在是有些少。

另外,RPG游戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。

結果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊、防御、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。

除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。

也都是只有這幾種基礎的攻防血魔。

沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。

還是那句話,如果是一款小品級的游戲。

只有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。

可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢游戲啊!

是大型史詩級RPG啊!

感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。

再有一個大問題,是任務的無聊。

韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。

韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。

幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。

如此的單線重復任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。

如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢游戲,對超夢游戲無以倫比的沉浸體驗處于新奇階段。

只怕韓棋,是玩不下去的。

對于賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。

在韓棋看來,這游戲需要改進的地方有太多太多了。

而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道︰「怎麼樣?《九騎士》玩的愉快嗎?」

「這是一款史詩級的大作,後續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之後的結局戰。」

韓棋于是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。

「嗯,這游戲我玩的還挺愉快的。」

當然,韓棋沒有說出來的內容是︰玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。

而不是《九騎士》這款游戲,本身的質量有多高。

可接下來,在重新進入游戲,並且開啟了其他幾名主角的任務線之後。

韓棋是真的蚌埠住了。

烈火騎士杰姆斯的主線︰出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

雷電騎士安德魯的主線︰出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。

大氣騎士德熙的主線︰出村——灰狼……

九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?

就這?

就這?

不能說高度相似,只能說一模一樣。

這也太敷衍了事了吧?

本來韓棋還想著,即使烈火騎士杰姆斯的主線,重復性有點高。

但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的游戲時長還是很良心的。

現在韓棋只想說︰呵呵!

更反人類的是。

想要開啟後續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。

要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。

如果說九條一模一樣的主線,還只是缺乏誠意的話。

那另一個設置,就更加瘋狂了。

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