第300章 送屬性的任務

作者︰市井里半生投推薦票 章節目錄 加入書簽

蘇長安成功通關勢力秘境五後,他並沒有如之前一樣選擇離去。

因為他發現在他遠處的地方,同樣有玩家在挑戰秘境五的守城試煉。

試煉場景和蘇長安遇到的一樣,兩座巨城相對而立,中間連接著九條登天路。

此時登天路兩側擺滿了密密麻麻的各式各樣的神衛塔。

九條登天路上,更是黑壓壓一片,無數的神屬在其間飛速穿梭,只是沖得快,倒得也快。

須臾功夫便就倒下一大片。

而前面的神屬倒下後,後面立馬又涌上大批神屬填補空缺。

如此周而復始,循環往復。

而每一座神衛塔都火力全開,各種攻擊在登天路上吞吐傾瀉。

很明顯,對方沒有選擇挑戰野怪,而是選擇挑戰了npc。

雙方直接一開局就在登天路兩側布下了重型火力。

因為神衛塔有神位守護,所以不會受到傷害,所以所有的火力都只能宣泄到神屬們的身上。

蘇長安看了一下,參與試煉的玩家並不僅是一個,而是八人。

他們隸屬于一個勢力,所以可以組隊挑戰。

他們的神屬是靈階神屬,不過屬性和白骨神屬一樣。

品階雖是靈階,但和真正的靈階比起來,啥也不是。

而被挑戰的npc放出的也只是尋常的玄獸。

一開始還展現出勢均力敵的樣子。

不過僅僅是過了幾秒,玄獸大軍就開始快速推進。

不管是神衛塔還是神屬,npc的無疑都比玩家強數個檔次。

玩家們唯一的優勢,就是他們的天賦,這也是他們獲勝的關鍵。

能到秘境五的,天賦都極強,否則也不可能擊殺靈獸來到此處。

不過大部分玩家的組合天賦對付單體敵人尚可,對付這種大批量的敵人就有點困難。

他們索性不再理會登天路上的敵方神屬,直接命令神衛塔集火萬米外的九座城門。

能闖到秘境五的玩家,自身自然不會缺少資源,所以他們的神衛塔攻擊範圍都極廣,平均五六萬米余。

當然,蘇長安除外,他現在神衛塔的平均攻擊距離也才五千出頭的樣子,和其他玩家根本沒法比!

守城試煉的登天路全長10000米,他們的神衛塔想要在神位上攻擊到對方的城門,輕而易舉。

所以他們不再猶豫,直接舍棄攻擊對方神屬,轉而集火對方城樓下的九道城門。

嗖嗖嗖~

神衛塔的攻擊範圍雖然可以無限增加,可彈道速度只能通過特殊的方法進行提升,比如風之勢/意種子。

幾人的神衛塔攻擊範圍雖然高達五六萬米,可彈道速度也才數百米每秒。

想要攻擊到對方城門,最快也要十幾秒。

這還不是最主要的。

最關鍵的是,對面守城的npc明顯是個靈階神帝。

只見他一揮手,無數狂風卷起,隨後化作一道道鋒利的刀片,爆射向登天路。

這些玩家們挑戰的npc神帝是一個掌控風、刀二意的中年男子。

他的風刀可比神衛塔的彈道快得多。

轉瞬而已,就和神衛塔飛速飛來的攻擊相撞。

唰唰唰~

風刀所過,就如疾風吹落葉,所有的神衛塔的攻擊都被摧毀,散落一地。

而風刀去勢不減,它們拂過登天路上的神屬群。

那些神屬竟被瞬間撕裂,幻化成無數的光點消散。

再一轉瞬,風刀已肆虐過整條登天路,九條登天路上一片寂靜,所有的神屬都被清空。

剛剛還打得不可開交的場面轉眼便已不復存在。

叮叮叮~

隨後便是一陣清脆的聲響傳來。

無數的風刀斬在九道城門上。

只是在風刀快要臨牆的瞬間,每座城門上前都亮起了一層光幕-

0  免疫-

0  免疫-

0  免疫

顯然,這八個玩家中有一人擁有無敵類天賦,可以讓指定單位免疫傷害,或者是施加結界保護。

對付這種能力,最好的方法就是封印。

奈何對面的npc明顯沒有掌控封印能力,所以雙方的戰斗也就僵持了下來。

幾分鐘後,見雙方都還在僵持,蘇長安也就沒有看下去的,他直接離開了勢力秘境五。

而在他離開秘境後,他收到了一個分身傳來的好消息。

沒有神帝職業的分身,加入勢力後,可以接取競技玩家的支線任務振興宗門!

這讓蘇長安大喜過望。

如此一來,小悟道丹就是他的囊中之物了。

有了足夠多的悟性,他就可以更早的踏入仙階了。

隨後他一面帶著幾人在攬月宗周圍刷秘境六的卷軸,一面將一縷意識分散到分身身上。

分身通過傳送陣,傳送到了萬界起源之地的極北之地,並花費了十萬魂晶加入了一個名不見經傳的小勢力——玄燻門。

玄燻門和攬月宗一樣,只有一個宗主,外加大師兄長安一號。

恩,長安一號是他給這個分身的命名。

加入玄燻門後,長安一號就直接接到競技玩家振興宗門的支線任務——振興宗門。

和神帝玩家的支線不一樣,競技玩家的支線就是通過不斷的參加宗門大比,最終角逐出最強宗門。

所謂的宗門大比,其實就是擂台戰。

進入宗門擂台後,會匹配到隨機玩家。

宗門擂台一旦開啟,便不會結束,每贏一場,玩家會增加一個屬性點。

一場結束,系統會為玩家自動無縫匹配下一個對手。

直到玩家失敗或無人匹配為止。

玩家失敗後,會扣掉一點屬性,支線任務也宣告失敗,且直接被踢出萬界起源之地,也與接下來的主線無緣。

這是一個很殘酷的淘汰機制。

不過同樣,這也是一個快速變強的機制。

勝一場就能獲得一點自由屬性點,要是一直勝下去,就可以一直增加屬性了。

許多玩家,已經通過這個任務獲得了數百點屬性。

甚至有大佬已經達成數千連勝,狂攬了數千個屬性。

對于大部分玩家來說,它們並不知道悟性有什麼用,所以能不能參加接下來的任務他們並不關心,他們只在乎自己的屬性能不能增加,或能增加多少。

當知道競技玩家支線的獎勵後,蘇長安欣喜異常。

這個支線對于他來說,就是送屬性的啊!

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