232 系統升級

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恭喜宿主成功佔領法蘭西的首都巴黎,新的全面戰爭系統已經升級。

1、歐洲戰略地圖開啟,佔領大國首都將會得到豐富的獎勵。

2、法蘭西境內所有標定城市的系統建築功能,整合到巴黎首都,並在此基礎上得到加成,具體如下︰

第一︰訓練營一個月訓練的軍隊上限遞增到1萬人(原本一座標定城市一個月訓練的軍隊上限為1000人),且今後每佔據一個歐洲標定的大國(大國不一定是強國,但強國一定是大國)首都,建成的訓練營一個月訓練的軍隊上限都是1萬人!

第二︰建築點數按照1比10的比例轉化為榮耀值,今後佔領新的歐洲首都標定城市,將不需要再花費建築點數點亮全面戰爭系統建築附加功能,可免費點亮基礎的系統建築附加功能,系統建築附加功能升級需要消耗榮耀點。

第一次升級消耗10點榮耀點,第二次升級消耗100點榮耀點,以此類推。(備注︰原第一次升級需要10點建築點數,消耗降低了10倍。)

第三︰所有標定城市的稅務局、地方法庭、火炮鑄造廠的洗腦功能取消,全部整合到巴黎市,並得到大幅度提升。

稅務局行政點化的上限由100提升到1000人,地方法庭行政點化的上限由100人提升到1000人,火炮鑄造廠洗腦工人和工廠管理人員的上限由1000人提升到1萬人。

所有系統功能建築的提升,在晉級後保持同步倍數提升。

(備注︰原法蘭西戰略地圖上包括巴黎在內,總共有8座標定城市,基礎建築的行政點化洗腦數量只能達到單一城市的八倍數,比如佔據法蘭西所有的標定城市,稅務局行政點化的總人數上限只有八百人,此備注是為了讓宿主更清晰的看到系統升級的好處。)

第四︰由于所有的系統功能建築都集中到巴黎首都,宿主只需要保住巴黎不淪陷,就可以享受到所有的全面戰爭系統功能,一旦巴黎淪陷,將會遭到全面戰爭系統懲罰,在奪回巴黎之前,至多只擁有一座標定城市,標定城市的系統功能蛻化到升級之前。

3、榮耀值獲得體系升級,今後全面戰爭系統不再進行單一戰役的評價,而是從戰略層次上進行評估獎勵,並提升獎勵標準。

戰略評估方式,不再是小勝、勝利、大勝、完勝、史詩大捷五等評估,只要戰略層面上獲得成功,都可以獲得對應的獎勵,獎勵多寡根據面對的敵人規模、戰斗力、取得的軍事成就、對宿主勢力增加的利益、國際地位的提升等等方面,進行綜合評估。

4、可訓練兵種模版不再需要進行隨機抽取,宿主可查閱所有有價值的兵種模版,並且只顯示最高等的兵種模版,直接使用榮耀值進行兌換即可,讓宿主更加清晰明了的兌換自己所需要的兵種。

備注︰可訓練兵種模版是即時變更的,宿主每佔領一個新的國家,將會出現對應的該國家兵種模版,宿主的勢力如果研發出具備跨時代軍事意義的新式武器,也會出現新的兵種模版。

如果新的兵種模版和原本的頂級兵種屬于同一類兵種,宿主還可以花費少量榮耀值進行一鍵升級,並為他們配備新式武器。

5、開啟海軍可訓練兵種模版,宿主可以尋找合適的大型港口進行系統建築船塢的功能附加,船塢為基礎系統建築,附加功能免費,但船塢升級到干船塢,和其他系統功能建築一樣,需要消耗10點榮耀值,升級到頂級的蒸汽干船塢,需要消耗100點榮耀值。

海軍兵種訓練的時長不取決于水兵的訓練,取決于艦船的制造時間。

艦船制造無法得到系統時間提升,但宿主花費對應的榮耀值,可以讓一座標準戰艦的所有水兵和海軍將官都被洗腦馴化,成為宿主的忠實擁護者。

海軍兵種訓練以戰艦為基礎單位,具體消耗要看對應戰艦的大小和水兵配備規模,最低消耗為1點榮耀值(再小的船進行船員洗腦,也會強制消費1點榮耀值)。

宿主可以選擇在船體開始建造的同時,就進行對應的船員水兵訓練,在船體正式完成下海試航後,將會立刻完成對船員水兵的洗腦訓練。

這是最高效的海軍訓練方式。

每一艘戰艦的船員水兵訓練,都會分為現役和預備役兩個人群,用來補充戰艦作戰時的人員消耗,現役船員水兵和預備役船員水兵的總和,相當于該戰艦的最大載人量(最大載人量不是將整艘戰艦塞滿人,需要考慮到必要的補給品和彈藥的攜帶量)。

戰艦可訓練類型取決于宿主掌控的勢力當前造艦水平,全面戰爭系統只提供洗腦訓練功能,不提供科學技術支持。

一連串提示音結束後,李維目光平靜的拉開了個人面板。

很顯然這次全面戰爭系統的升級並沒有出乎李維的預料。

「這次系統升級的功能不錯,今後我不需要再分派那麼多兵力去駐防各個標定城市了,只要守住巴黎,我就能一直享受全面戰爭系統帶來的便利。

而且訓練的名額明顯變多了,行政點化的名額和工廠的弱洗腦名額也增多了,或許我可以將巴黎發展成一座工業化城市!

有巴黎的加強版軍工廠的弱洗腦功能,別說是997工作制了,我就算讓那些工人把工廠當成自己家一樣‘熱愛’也不是什麼難事。

而且建築點數轉換為榮耀值後,我也可以現在對系統建築進行升級強化。

先讓我看看兌換一個陸軍兵種訓練模版的價格降了多少。」

李維拉開個人面板後,第一時間點開陸軍兵種的兌換面板,這是全面戰爭系統升級後,新出現的面板。

「陸軍兵種模版統一30點的價格,而且沒有星級提升的模式,全都是全面戰爭系統認定的頂級兵種。

以前抽取一星兵種再升級到頂級七星兵種,共計消耗35點榮耀值,現在省下了星級提升的過程,價格下降了5點榮耀值。

可是,這訓練兵種面板的選擇也太多了吧!

而且很多兵種標注是頂級兵種,但名字真的有點‘一般’啊。」

李維的目光掃到那些精銳驃騎兵,精銳輕騎兵,精銳擲彈兵的名稱時,面色不禁變得古怪起來。

前面掛個‘精銳’二字,就是頂級兵種了?

這全面戰爭系統也太敷衍了吧!

不過李維看到如此眾多的兵種選擇後,不禁慶幸自己之前沒有消耗榮耀值去玩兵種抽取游戲,否則自己抽取到功能重復的兵種概率遠遠超過半數!

其中很多兵種僅僅只是名稱換了一下而已。

比如說什麼精銳輕步兵、精銳獵兵、精銳山地兵……

這三個兵種有什麼區別?

李維好奇的點進去看了一下,發現還真特麼有區別!

精銳輕步兵在平原地形作戰有更多的戰力加成,精銳獵兵在叢林里作戰有更多的戰力加成,精銳山地兵看名字就知道在哪里作戰有更多的戰力加成……

然而,這點區別在滑膛槍時代,能有多大優勢?

李維已經不是剛穿越時連業余軍事家都不如的小白,他很清楚受限于滑膛槍的性能,這三個兵種跟他的神槍手的戰術能力有百分之九十九點九九九……的重疊!

看上去令人眼花繚亂的兵種訓練模版,實際上真正對李維有用的只有那麼幾類罷了。

很快,李維就找到自己急需的騎兵類兵種,然後發現騎兵類訓練兵種後面都有一個大大的標注。

在訓練期間李維必須自行提供騎兵所需要的戰馬,戰馬的質量會極大的影響完成訓練的該騎兵戰斗能力!

說白了就是,全面戰爭系統的訓練只負責對人加強,不會負責戰馬這塊……

嗯,果然是一款只針對人而忽視畜生的好系統!

不出意外的,騎兵可訓練兵種和步兵一樣花里胡哨。

李維不得不在精銳獵騎兵、精銳龍騎兵、胸甲騎兵、精銳槍騎兵、近衛騎兵……等等一系列戰術能力大量重復的騎兵兵種中,尋找對自己最有利的兵種。

這讓李維有種回到上輩子自己玩游戲的錯覺!

沒多久,李維就總結出了這些騎兵的不同分類。

大致上可以粗略的劃分為只有近戰武器,萬金油一般的輕騎兵類別;裝備了火槍和近戰武器,可以上馬和下馬作戰的輕裝騎兵類別;以及輕裝或重裝的戰場沖鋒型的騎兵。

至于李維最看重的近衛騎兵,則是重裝戰場沖鋒類騎兵和火槍騎兵的混搭體,算是作戰能力比較全面的。

既可以在馬上開槍,也可以下馬作戰,還可以披上重甲手持騎槍,在戰場上馳騁。

當然,近衛騎兵如果作為輕騎兵使用,那就太過浪費了,輕騎兵的敵後襲擾能力也是近衛騎兵的弱項。

然而,正因為近衛騎兵什麼戰術位置都可以勝任,幾乎就是一個全能頂級騎兵,所以導致近衛騎兵對比其他的頂級騎兵沒有任何突出的戰術優勢。

好在,近衛騎兵的戰斗力跟當前世界歐洲列強的精銳騎兵比起來,已經絲毫不差,與全面戰爭系統其他頂級騎兵之間的某項戰術能力的差距,放在現實中根本不算弱點。

頂多在輕騎兵的敵後襲擾能力方面,不如歐洲的頂尖輕騎兵和驃騎兵。

不出意外的,這種全能騎兵立刻被李維看重,有了近衛騎兵,李維完全可以通過配備不同的武器裝備,把他們當胸甲騎兵、槍騎兵、龍騎兵使用,甚至偶爾客串一下輕騎兵也不是不可以。

利好消息是,騎兵兵種訓練模版的兌換價格和步兵一樣,都是30點榮耀值。

然而,李維很清楚,全面戰爭系統中的訓練模版價格一樣,不代表現實中訓練騎兵和步兵的成本一樣。

單就自己提供優良戰馬這一條,就讓李維感到頭大。

訓練時對騎兵提供什麼樣的戰馬,會極大的影響到近衛騎兵的戰斗力,如果讓近衛騎兵騎上一頭驢子,近衛騎兵的個人戰術能力再強,在戰場上也會淪為一個自殺小丑……

除此之外,訓練期間提供給近衛騎兵每人多匹戰馬,還可以提升近衛騎兵的綜合戰斗力。

如果一人三馬的話,那近衛騎兵即便充當輕騎兵也完全可以勝任!

一人四五匹戰馬的話,李維甚至可以拉著近衛騎兵來一場蒙古式的千里奔襲!

簡而言之,騎兵兵種的訓練就是看李維有多少家底,訓練時投入的戰馬數量越多質量越高,訓練完成後李維獲得的近衛騎兵戰斗力越強。

這種機會只有一次!

因為只有在訓練期間,近衛騎兵才可以跟受訓的戰馬培養出人馬合一的境界。

想要訓練出最高標準的近衛騎兵,李維至少要給每一名近衛騎兵提供三匹合格的戰馬!

如果李維夠土豪的話,合格的戰馬自然是多多益善……

即便戰馬有富余也沒關系,可以作為近衛騎兵的備用戰馬,反正受訓後的戰馬對經過系統訓練的近衛騎兵都會十分順從,給其他近衛騎兵使用也能做到人馬合一的境界。

不過,受訓後的戰馬對非系統訓練的騎兵就不太友好了,在訓練場走一圈之後,馬兒也不是一點影響都沒有受到,至少他們會本能的親近系統訓練過的騎兵,排斥其他騎兵。

並且戰馬的性子會變得更烈,永遠不會受到槍炮聲的驚嚇!

當然,李維提供的三匹戰馬最高標準,也不是隨便提供,至少要分配出一匹平日里趕路的戰馬,一匹戰場時專門負責沖鋒的高壯戰馬,另一匹戰馬倒是沒有特殊需要,可以作為替補使用,也可以選擇一匹專長耐力的馬匹,讓近衛騎兵有長途奔襲的能力。

總而言之,只要馬兒給力,近衛騎兵完全可以成為多用途騎兵兵種。

馬兒不給力或者數量不夠,近衛騎兵的戰斗力能發揮出幾成就難以把握了。

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