029 戰役評估機制

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恭喜宿主完成一次戰役勝利,戰役中敵我雙方實力評估總結中……

李維听到系統提示時嘴角劃起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到系統獎勵!

隨後,李維在自己的意識中拉開全面戰爭面板,發現上面多出了一個戰役評估頁面。

下方還有一行注解,顯示著敵我雙方所具備的各方面因素,在戰役評估中所佔據的比重。

「參戰雙方士兵數量對比,參戰雙方士兵訓練程度戰斗素養對比,參戰雙方武器裝備對比,參戰雙方攻守形勢難易度,參戰雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊凝聚力和士氣對比。」

在李維眼里,敵我雙方實力評價標準就是這六大因素所決定的,這六大因素所佔據的評價標準比重,剛好按照李維看到的順序由高到低排列。

也就是說,在全面戰爭系統戰役評價中,敵我的參戰士兵數量對實力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實力評估中所佔據的比例最低……

按照這個世界評估一支軍隊戰斗力的標準,很明顯全面戰爭系統所定下的評估比例因素是不科學的!

業余軍事愛好者都知道,在排隊槍斃時代,軍隊的凝聚力和士氣才是決定勝負的關鍵因素!

而李維這次能取得勝利,也正是因為在這方面佔了大便宜。

顯而易見的,六大評估因素中,李維只在最後一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,其他幾條都處于弱勢,就連第二條‘參戰雙方士兵訓練程度戰斗素養對比’,基礎線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多!

這一點李維倒是沒有意外,畢竟基礎線列步兵按照這個世界的訓練標準就是剛完成整訓的新兵,比起大城市的城衛軍都不如,各種意義上的!

比如射擊速度、隊列變陣速度、刺刀肉搏能力、射擊命中率等等因素,都可以歸納進訓練程度和戰斗素養這一因素。

說白了,這一因素就是指軍隊的質量!

在全面戰爭系統的評價中認為,參戰雙方的數量對比是最重要的,其次是質量,然後是軍隊使用的武器裝備,往下是攻守形勢,然後是天時地利因素,最後才是士氣和凝聚力……

在李維眼里,除了士氣和凝聚力排名靠後,所佔比重太低不科學外,其他5個因素所佔據的比重還算比較公正。

當然,除了最後一個士氣和凝聚力因素,前面5大因素所佔據的比重有區別,但不是太懸殊,到了士氣和凝聚力因素方面,比重一下子下降到不足5%!

5大因素決定了超過95%的評估因素標準,剩下的不足5%又能決定什麼?

理所當然的,戰役評估雙方實力對比的結果出來後,李維這一方完敗!

評估實力比起敵軍不如,卻打出如此大勝,于是,全面戰爭系統給出了獎勵!

不錯,全面戰爭系統的戰役評估就是為了看清楚雙方開戰前的實力對比,只有在李維一方評估中比敵軍要‘弱’的時候,打贏戰役才會得到獎勵。

得到後續戰役評估結果後,李維不禁恍然,他總算明白士氣和凝聚力這個決定戰役勝負走向至關重要的因素,為何所佔比重如此之低。

因為李維麾下洗過腦的軍隊士氣和凝聚力是巔峰滿值,這個世界上不可能有任何一支軍隊在這方面超越李維的軍隊!

一旦士氣和凝聚力因素所佔據的評估比重過高,李維的軍隊實力評價恐怕要超過絕大多數敵人。

按照全面戰爭系統的戰役評價標準,一旦實力評估超越敵人,即便打贏了也不會有任何獎勵。

以弱勝強才是獲得榮耀值的根本,之前的首勝獎勵只能算是唯一性的新人福利。

而戰役評價標準中,李維一方比敵對一方‘弱’得越多,取得勝利後獲得的戰役勝利評價越高,評價決定了李維能獲取的全面戰爭系統的獎勵多寡。

李維看到全面戰爭系統面板上,出現勝利評價的等級稱呼。

「險勝是最低等的戰役勝利評價,只能獲得1點榮耀值,然後是勝利,獲得2點榮耀值,大勝獲得3點榮耀值,完勝獲得5點榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點榮耀值!

影響戰役勝利評價的除了敵我實力評估外,還有勝利後的戰果和敵軍所剩余的成建制部隊安全撤離的數量。

影響戰役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例?!

也就是說,只要我盡可能全殲敵人,無論我這一方死多少人,都不用擔心影響勝利評價標準,全面戰爭系統根本不在意我弄死多少白人士兵!

不過影響戰役勝利標準中的敵軍成建制安全撤離的數量多寡里,竟然最低編制是連隊,也就是說敵軍只要有成建制的連隊安全撤離,沒有被打散,我的戰役勝利評價標準就會下降……

這有點難啊,在近萬人大戰的戰場上,一個連隊是否崩潰誰能觀察到?

所以說,全面戰爭系統這是鼓勵我在取得勝利後,盡可能追擊敵人,把敵人所有的建制都打散?

在排隊槍斃時代里,沒有大量騎兵,想要做到這一點太難了……

這就是我這次戰役勝利,只獲得大勝評價,3點榮耀值的原因吧。」

李維已經看到了敵我雙方實力評估的結果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,瓦訥市守軍的實力是完爆自己的!

當然,這里還有瓦訥市守軍人多勢眾,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實力評價,處于防守形勢也讓實力評估提升不少,倒是天時地利方面雙方差距不大。

然而,天時地利是僅高于士氣和凝聚力因素的第五名,佔據的比重真心不大。

李維摩挲著自己的下巴,腦海里思索著在以後對戰中,如何盡可能抬升自己的戰役評價。

「果然,以少打多,讓自己時刻處于進攻態勢,不急著提升基礎線列步兵的質量等級,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰役。」

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