第三千一百九十九章重鑄

瘋帽子知道自己肯定得挨罵,畢竟復活卡牌只有兩張,不管復活誰都無法讓每個人滿意,因為並沒有一個死者能讓所有人都信服,是被所有人希望他能復活的。

所以不管復活誰,他肯定得讓大家不滿。這就是國王的命,他做出決定,然後為這個決定負責。他現在已經不想做國王了,但最後他決定用兩張卡牌復活兩個人,再離開大家。

真的累了。

「卡牌就交給你們了。」瘋帽子把卡牌交給了有棲良平和杜蘭,一人一張。

有棲良平很高興,終于可以復活好友了。

杜蘭表示挺不錯的,這兩個年輕人都應該有再來一次的機會。于是他將卡牌丟了出去,說道︰「復活。」

卡牌釋放一道強光,光芒就好像是一扇門,從里面走出了一個人影,正是需要復活的少女。

就是這麼簡單又神奇。

有棲良平也有樣學樣丟出卡牌喊了一聲復活,卡牌似乎能夠通靈,知道使用者想要復活的目標,很快部大吉就出現在了大家的面前。他還是臨死前的打扮,不可思議地看著好友,又不可思議地看著自己,沒想到自己竟然復活了?

只有死亡游戲,沒有復活機會,這就顯得很不近人情。現在有了復活機會,就不止有離別的痛苦,還有重逢的感動。

「部!」有棲良平真的是要哭了,看著好友活生生地站在面前,失而復得的滿足感讓他激動無比。

「我不是死了麼?」部大吉很疑惑,他還記得自己死了,死後又遇到了不少的困難。

「是復活卡讓你復活了。」

部大吉似懂非懂,看著周圍末日的環境,就知道這里還是彌留之國,他們依舊得參加死亡游戲。果然不管在哪個世界都差不多。

另一邊,死亡少女也復活了,她和好友也擁抱在一起,橘里橘氣的。少女從朋友口中知道了海濱在游戲中發生的一切,死了很多人,但最後游戲還是被解決了。

少女有些失望,畢竟她希望通過自己的死去證明人性善良,希望能夠證明游戲設計者是錯誤的。

可結果卻只是證明玩家們的瘋狂。

其實少女的想法也不獨特,在游戲設計者中也有很多人設計過考驗人性的游戲。比如有一個游戲,就是要大家一直往前跑,可在開頭的時候會有人受傷。這個時候就要看玩家的選擇了,是留下來照顧傷員,還是只顧自己。

如果留下來幫助傷員,那麼就有生存的可能。如果一直往前跑,就會走入死胡同,最後一命嗚呼。

這個游戲也是拷問人性,希望玩家能展現善良。可最後只有一個玩家停下了幫忙,免于一死。其他玩家都只顧自己,最後走向毀滅。

設計這些游戲,並不能證明人性的善良,只能一次次地證明人性的自私,玩家都只會保護自己,而不會去保護弱者。

這也沒辦法,因為在更多的其他游戲里,保護弱者就會死。比如部大吉,他就是保護了弱者,然後被炸掉了腦袋。

所以死亡游戲又不鼓勵大家保護弱者,冷不丁來了一個鼓勵保護弱者的游戲,這不是玩麼?

「十個游戲里,九個保護弱者會死,只有一個游戲保護弱者能活。如果是你到底是按照九個游戲的經驗,還是按照一個游戲的經驗?」杜蘭問少女。

少女沉默了,這其實是再明白不過的道理。她也意識到自己的死,最多就是十分之一的例外罷了。

玩家面對的是九死一生的局面,當然選擇放棄弱者而不是保護弱者,因為大部分死亡游戲就是這樣,收割的目標就是弱者和保護弱者的人。在這樣的大環境中,保護弱者才是不正常的行為。

所以杜蘭才認為少女就不應該自殺,而是應該制造更多鼓勵大家保護弱者的游戲,這樣才能改變風氣。

少女很有理想,但光有理想是無法改變大環境的。想要改變大環境,就得不斷實踐才行。杜蘭就直接把這些話都告訴了少女,讓她陷入了沉思。畢竟杜蘭只是說得好听,真的要設計這種鼓勵保護弱者的游戲,還真不容易。

游戲設計者也不容易,而且他們的時間也不多,因為很快撲克牌就要收集齊了,到時候就是他們的死期。

少女感覺自己的腦細胞不允許自己制造公平的游戲,很難讓大家在游戲里守護弱者。太難了,她這小腦瓜子也就是能裝一些天真的理想,卻無法想出落實的手段。

「如果鼓勵大家保護弱小,那她也活不長啊,因為玩家不死,我們的簽證也會到期。」游戲設計者和玩家就是要對抗的,而不是為了幫助玩家成為好人。

所以如果全是那些鼓勵大家守護弱者的游戲,那游戲設計者怎麼能長久?肯定得大規模清理弱者,大規模獵殺玩家才是最好的選擇。還是應該讓弱者變成拖後腿的存在,而不是轉敗為勝的關鍵的。

「矛盾啊,恭喜你們現在認識到了社會的真相。這個世界就是這樣矛盾,很難兩全其美,只能二選一。你們是要保護自己,還是希望貫徹理念?」杜蘭問道︰「保自己,還是保理念?」

「當然是貫徹理念。之前我自殺實在是太沒有價值了,這次我希望設計幾個公平的游戲,然後再死。」少女已經決定了,為了理念她願意再次犧牲,只是這次不是自殺了,而是要多設計一些公平的游戲。

「很不錯的決心,可惜你沒機會了,因為這階段的游戲已經結束,你們的那些同事已經死定了。」

兩位少女一愣,顯然是沒想到這個事情,但隨即她們就問道︰「為什麼?難道游戲設計者注定要死?那他們的努力又是為了什麼?而且設計者還沒有選擇的機會,被選中就只能做游戲設計者,而無法成為玩家,只能走死路?」她們覺得這不公平。

玩家還能在通關所有游戲之後選擇成為永久公民,設計游戲。而游戲設計者則沒有辦法轉變為玩家,只能一條路走到黑。當然在游戲設計中有各種各樣的資源可以享受,那他們要做的似乎就是盡可能地延續享受的時間,推遲自己的滅亡。

「游戲設計者的生命是有限的,但他們掌握資源,可以自己選擇是沉迷物欲,還是實踐理念。你們應該有更高的追求,應該去自我實現,可惜大部分設計者只是停留在物欲的水平。」杜蘭表示游戲設計者和玩家的區別就是需求階段不同。

生存、安全、社交、尊嚴、自我實現。

玩家還在尋求安全的階段,而游戲設計者應該是尋求尊重和自我價值的階段,可惜很多游戲設計者並沒有意識到這點。反而是玩家不斷進步,成為合法居民之後,還想更進一步。

這就好像平民和富二代一樣,富二代天生不缺物質,但卻不去追求自我實現,反而想著如何鞏固地位。而進步平民得到物質之後,還想著更進一步。

(本章完)

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