385 朝著離譜的方向狂奔

作者︰小雞啄小米投推薦票 章節目錄 加入書簽

這款掌機總開發時長最長為兩年。

在兩年後游星的新大廈建造成功後,新掌機將會作為一種慶祝方式正式對外發售。

所以竹游星要求工程開發部門盡快開發出新掌機的游戲開發套件,方便自家游戲開發小組們能盡快的在新掌機上開發新的游戲。

初步定在兩個月時間內就給出一個最初版的新掌機開發組件。

現在一款游戲的平均開發時長已經被拉長到了一年以上。

大部分的員工們也認為一年的開發時長可以說剛剛好,不會太疲憊,也能盡情的發揮創意。

他們也覺得一年游戲開發時長也已經挺長的了。

但這是他們還沒真正體驗過後世頂尖3a游戲的制作流程有多麼復雜,不然他們也就不會認為一年游戲開發時長就已經很長了。

散會後,竹游星就直接去游戲開發的樓層,他準備看看最近游戲開發小組們各自的一些游戲開發進度。

第一開發小組還是一直深耕勇者斗惡龍。

並且在竹游星的建議下開始在勇者斗惡龍的ip中創作一些衍生的游戲。

最近他們剛好就在開發一款勇者斗惡龍的經營模擬游戲。

講述在一個平行時空里專門給世界各地勇者提供一切服務的店鋪。

任何不同時空的勇者都可以無意中來到這個店鋪里選擇自己的商品。

這等于是可以讓所有系列的勇者都出來做個聯動,這游戲剛剛公布出去的時候還挺讓玩家感興趣的。

說真的,竹游星也挺感興趣的,他也在等著玩呢。

前世勇者斗惡龍可沒開發過模擬經營游戲,所以還是挺特別的,算是這個世界獨創,所以竹游星才會感興趣。

而且他是老板,隨時都可以提前玩,不過為了保持期待感,竹游星還是決定等這個游戲真正開發完成再體驗一下,半成品就算了。

第二第三第四開發小組平時則是專門給竹游星開發各種前世流行的獨立ip作品,就是那種通常只會出品一兩部作品的ip。

然後偶爾竹游星也會給他們三個小組指定開發馬里奧系列。

作為游星電子娛樂的招牌,一定需要足夠資深的開發人員參與開發,不然砸口碑可不是一件好事。

前世的馬里奧幾乎就沒有多少口碑崩壞的事情發生,竹游星可不希望自己來到這個世界丟這個臉。

現在他們三個小組正在研發之前幾個小眾的體育游戲,其中就包括熱血系列和超級棒球大賽。

第五開發小組現在則是在做新的最終幻想作品,不過不是最終幻想8。

最終幻想8在原世界或許沒有最終幻想7那麼出名,但是也同樣是精品游戲,而且同樣繼承了優質的cg動畫和劇情。

不過這就不需要竹游星手把手的參與開發了,他只需要給出大致設定就好,剩下的讓他們自己去創作。

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最終幻想8的開發周期必然也會很長,那麼在這個過程中也可以順便再做一些衍生作品。

就比如說曾經在gba上很流行的最終幻想戰略版a。

戰略版將最終幻想之前一貫的回合制戰斗玩法直接推翻,使用了全新的戰棋形式玩法,游玩起來更加輕度一些,再加上q版的形象,倒是圈了一波最終幻想系列的新粉絲。

剛好第一開發小組也準備把勇者斗惡龍的模擬經營游戲登錄在gba上,雙方算是在內部打算從不同角度上競爭一下,這也同樣會促進兩個開發小組的能力提升。

第六開發小組最近沒有什麼游戲開發計劃,他們前不久在gs1上又推出了一款利用體感打槍的游戲,這個小組很喜歡各種新技術上的游戲開發,竹游星也很鼓勵不同小組的不同風格。

第七第九小組現在則是基本全員不在公司,他們似乎是跑出去做各種各樣游戲的前期開發調研。

比如說有的好像去某劍道館學習劍道,有的去爬山攀岩,有的還跑去玩跑酷,總之就是五花八門。

之前開發街頭霸王的時候兩個小組就有不少員工參與過,並且在竹游星的理念灌輸下,想要開發一款優秀游戲,那就先去學習這個游戲的相關專業。

如果你想要再創造一款新的對戰游戲,那麼就去好好的學學新的格斗招式。

很顯然這些員工們是听進去了,于是決定集體出去收集素材。

竹游星嚴重懷疑他們是帶薪出去玩。

不過這也不是什麼問題,只要他們開發出好游戲,做什麼都無所謂。

而第八開發組就更夸張了,最近工程開發部剛剛研發出適配gs1的賽車方向盤手柄,經過數次迭代,這款方向盤手柄已經可以說是足夠優秀。

現在這幫員工們正沉迷在gs1上用方向盤玩最新的極品飛車。

竹游星站在他們後面他們都沒有絲毫察覺,還在專心致志的一起玩賽車游戲。

竹游星漸漸覺得這些員工似乎正在朝著離譜的方向狂奔,但這也同樣是公司的文化狀態,輕松工作,但也同樣要在開發游戲的時候認真專注,竹游星一般不做太多限制。

而最後的第十開發小組倒是正常了很多。

他們剛好正處于開發的關鍵階段。

當初的瓦里奧制造給了他們很多創意靈感,讓他們開始盡情發揮腦洞去創造更多有趣游戲。

這個開發小組也是竹游星參與最少的小組,他就是希望這個小組能有更多自己的想法。

而他們最近開發的游戲是一款可以用gs1的體感功能做運動的游戲,每天做的事情就是圍繞著體感的數值調校上下功夫。

體感運動游戲也是gs1的發展方向之一,目的就是對準那些非玩家群體,竹游星一直都在鼓勵小組們多開發類似的游戲,第十小組顯然是很上心。

大致巡視了一圈十個小組的狀態,竹游星覺得自己公司應該還是比較穩妥的,雖然有幾個小組現在做的事情都有些離譜,不過問題都不算太大,那麼,既然員工們都很穩妥,自己是不是應該也考慮考慮再做個新的游戲呢?

該做點什麼?

竹游星開始認真思考起來。

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