第1199章 屬性壁障獎勵

看完自己獲得天賦的林久緩了一口氣,突然想到了什麼,瞳孔放大,隨後又恢復常態︰「來不及了?」

「什麼來不及了?」蘇曉見林久這個表情,有些疑惑。但還不等林久給予解釋,一股推力出現在身後。

嗡!!!

一面空間屏障出現在眾人身後,因為他們現在還身處黑淵,回到樂園的距離實在太遠,傳送陣顯然沒什麼作用。

林久指的「來不及」就是這個,若是能乘坐惡魔列車離開黑淵的話,不至于是這個待遇穿梭回去。傳送陣發揮不了作用,輪回樂園直接用了截斷空間的手段。這種感覺讓本來就沒緩過來的林久刻骨銘心。

回到專屬房間後,滾滾直接倒地不起,伊莎貝拉強撐著身體,保持優雅。但她那青灰色的皮膚都不免透出幾分蒼白的感覺。

林久緩了一口氣,強拖著身子前往屬性強化大廳。他完成晉升任務,上限突破,可以提升屬性,以及領取突破屬性壁障的獎勵。這些事情越早做完,越快完成適應。

力量屬性獎勵︰

A,近戰高手︰令自身更加擅長于戰斗,擁有更多變化多端的近戰技巧,近身戰斗傷害提升10%。

B,擊殺狂暴︰在殺掉一名敵人後進入狂暴狀態,10秒內快速獲取力量增幅,再殺死一名的話會疊加增益效果,存在上限。

C,暴力擊暈︰使用鈍器擊打敵人有10%概率致其眩暈。

D,血魂屠戮(稀有獎勵)︰在攻擊時,附帶自身最大生命值2%(340點)附加傷害,外加自身靈魂強度x2(118點)真實傷害。

四個選項里就只有一個稀有獎勵,和自身還沒有違和的地方,那林久就只有這麼一個選擇,其他三項作用不大。

在林久做出選擇之後,一抹紅光沒入他的身體,一股熾熱感一閃而過。沒有引起身體太大反應。這讓林久沒用什麼時間適應,繼續看向敏捷屬性的獎勵。

A,嗜血︰攻擊有10%概率觸發暴擊效果,傷害提升50%,觸發暴擊之後,攻擊速度提升120%,持續4秒時間。

B,狂濤︰自身每損失10%生命,獲得10%攻擊速度增益和5%傷害增幅。

C,魂靈穿透(稀有獎勵):使用武器穿透敵人時,有3%幾率刺穿敵人靈魂,使本次攻擊造成2~6倍的傷害效果。

注︰該能力與獵殺者契合度極高,3%幾率提升至100%。

D,反應共存(稀有獎勵)︰神經反應速度與身體反應速度同調。

前兩個選項直接被排除,林久勢必會從後兩個稀有獎勵中選擇。實際上這沒什麼好選的,樂園都做出注釋了,顯然第三個能力就是為他準備的。一般契約者刺穿敵人,只能有3%概率刺穿敵人靈魂。而他本身就能直接刺穿敵人,那概率不就是100%。

只要武器能刺穿敵人,那造成傷害至少都是兩倍增幅,運氣好一點,六倍增幅,不亞于放一次大招了。

第四個獎勵其實也很不錯,反應能力同調。比如林久現在的神經反應速度很快,已經捕捉到攻擊,但身體反應速度有可能跟不上。同調完成後,只要神經反應跟得上,身體就反應得過來。但也不是沒有缺點,身體反應過來,不代表就一定能避得開。

林久選擇第三個獎勵,湛藍的光芒籠罩著他全身,林久感受到自己的靈魄能量無比活躍,在接受著強化。湛藍光芒散去後,過了一會兒,活躍的靈魄能量才漸漸平息下去,等到觸發這個能力時,便會進入剛才這種狀態。

體力屬性獎勵︰

A,復生之血(稀有獎勵)︰每秒增加20點生命值恢復速度。

B,嘆息之壁︰遭受攻擊時,有50%概率降低20%攻擊傷害。

C,鋼筋鐵骨(稀有獎勵)︰提升70點防御力,增強20點骨骼強度,最大生命值提升200點。

D,金屬外殼(稀有獎勵)︰可在體表生成金屬保護層,金屬保護層默認防御力100點。

……

出現了三個稀有獎勵,林久選擇了C選項。復生之血能進入稀有獎勵的行列,自然很不錯,一分鐘能恢復1200點生命值。雖然這只是理想狀態下,也已經很高了。若非林久有更好的涅槃恢復效果,倒也會多考慮一下。

這種生命力上的恢復終究不是傷勢恢復速度,身上傷勢過重,生命值恢復的不一定有流失的速度快。所以沒必要一直往上疊加,有那功夫,不如增強戰斗力,強勢殺了敵人,就不必受傷了。

而鋼筋鐵骨這個稀有獎勵,毫無疑問就是能增強戰斗力的能力。無論是肉身防御力,還是骨骼強度增加,都能讓林久在戰斗中更加激進。

說到增強戰斗力,第四個選項其實是一個很好的替代選項。在體表生成一個金屬保護層,默認防御力是100點,也就意味著可以高于一百點。這個防御力可以和身上上衣裝備疊加,讓自身防御力大大提升。

所以說被列為稀有獎勵都是有說法的。蘇曉的體力屬性獎勵里就有個「冥王」稀有獎勵,和金屬外殼差不多,只不過生成的是外骨骼保護層罷了。

不過就算沒有鋼筋鐵骨這個優質選項,林久也不太願意選這玩意。讓自己變出一個金屬外殼的能力,林久還是不太接受得了。

這次能力選擇後的感覺就沒有前兩次的輕松了。三股不同的能力同時涌入林久體內,分別對身體、骨骼進行強化,以及增強生命力。

林久渾身上下的肌肉都出現酸酸麻麻的感覺,無比難受。還不等他適應這種難受的感覺,骨骼接受強化產生的劇烈疼痛與那種感覺混合到一起,又是一種全新的痛苦體驗。在這些疼痛中,增強生命力的清涼感,便是唯一好受的地方。

這些感覺來得快,去得也快。疼痛感、酸麻感消散後,林久也感覺得到身體又強了一些。

智力屬性獎勵︰

A,元素萃取:可萃取火元素、風元素、土元素等16種基礎元素,形成晶體狀高濃度元素(此為稀有材料)。

B,溫暖︰真實智力屬性+4。

C,凝神和諧︰降低所有主動技能20%冷卻時間(主動型天賦不參與該冷卻計算)。

D,平衡(稀有獎勵)︰對所有類型能量掌控自如。

……

第一個選項林久熟悉,一個理財類型的能力。他的元素親和也不低,奈何自己屬于元素平衡陣營的。竊取元素力量的家伙大有人在,他也不像蘇曉那樣身為滅法者選擇這個能力是監守自盜,會有人來清理門戶。但還是沒有選擇的必要。

B、C兩個選項,對林久來說,都沒有什麼作用。前者是屬性加成,總有機會獲得,屬于性價比最低的選擇。而C選項對他們這種一身被動的人都不太友好。

就D選項一個稀有獎勵,林久便選了這個。描述越短,內容含量越大,這個道理在輪回樂園大部分是行得通的。

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